Revenant Hill, o próximo jogo dos co-criadores de Night in the Woods, Bethany Hockenberry e Scott Benson, e o primeiro projeto de seu novo estúdio The Glory Society, foi cancelado em meio a “sérios problemas de saúde” que afetaram vários membros da equipe.

Revenant Hill foi oficialmente revelado em maio, provocando uma aventura, ambientada no ano de 1919, que seguiria as tentativas do gato Twigs de sobreviver depois que uma “coruja da próxima colina” começou a exigir que ela pagasse o aluguel de seu tronco molhado perto de um cemitério abandonado.

Havia indícios de sistemas que lembravam simuladores agrícolas, com colheitas a serem cultivadas e uma comunidade a ser construída com o passar das estações, embora com um elenco de bruxas, demônios e fantasmas, e considerações mais sérias em mente. “Os tempos estão difíceis”, escreveu a Glory Society na época, “Algo grande e sombrio está em ação nas cidades, nas fábricas, nas florestas e nas colinas. não posso fazer isso sozinho.”


Trailer de anúncio de Revenant Hill.

Foi um vislumbre tentador do que está por vir, mas, infelizmente, o trabalho em Revenant Hill chegou oficialmente ao fim. Anunciando a notícia em um declaração nas redes sociaisexplicou o estúdio, “Fazer qualquer coisa complexa apresenta desafios ao longo do caminho. Os jogos demoram um pouco para serem feitos e geralmente exigem uma boa equipe trabalhando em conjunto. Tivemos a sorte de ter uma equipe tão boa.”

“Infelizmente”, continuou, “problemas graves de saúde recentes exigiram que dois membros-chave se afastassem do projeto indefinidamente. Somos uma equipe pequena e cada um de nós desempenha várias funções. Esta é uma perda de várias funções difíceis de substituir em um ambiente onde todos os chapéus são necessários. Dadas as realidades dos cronogramas, orçamentos e a difícil tarefa de retrabalhar todo o projeto dentro desses parâmetros, a equipe decidiu amigavelmente suspender as operações. Para todos os efeitos, este é o fim do desenvolvimento do Revenant Colina.”

“Somos uma cooperativa e tomamos decisões como um grupo”, continua o comunicado. “Para nós, este foi o caminho claro a seguir para o bem-estar da equipe, que é francamente mais importante do que os jogos. No futuro, depois que a poeira baixar, talvez possamos conversar sobre o que fizemos e aprendemos juntos. Enquanto isso, queremos agradecer a todos que trabalharam conosco, nos apoiaram e acreditaram em nós.”

“Às vezes, coisas acontecem além do seu controle que alteram as opções disponíveis e você apenas tem que seguir em frente juntos. Glory foi um projeto em si, e temos orgulho de ter feito parte. Obrigado por se preocupar com o que nós fizemos. Cuidem uns dos outros e apoiem os trabalhadores que fazem o trabalho de fazer os jogos que você ama. Nos vemos por aí.”

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