tentou aplacar jogadores furiosos de Mortal Kombat 1 com dois Fatalities ‘gratuitos’ após um protesto causado pela decisão de introduzir uma animação de Fatality de US$ 10 na já fortemente criticada loja premium do jogo.
Apesar de ser vendido como um título completo custando £ 59,99/$ 69,99 USD, a última entrada na longa série de luta do desenvolvedor NetherRealm apresenta uma loja rotativa no jogo que vende cosméticos exclusivos da loja – incluindo fantasias e equipamentos – disponíveis apenas para compra com dinheiro do mundo real (em contraste, Mortal Kombat 11 também permitiu aos jogadores comprar cosméticos, mas estes também poderiam ser ganhos completando atividades no jogo).
Embora a loja premium de Mortal Kombat 1 já tenha atraído muita ira dos jogadores, as coisas chegaram ao auge no mês passado, quando a Warner Bros. e a desenvolvedora NetherRealm começaram a vender uma animação Halloween Fatality exclusiva da loja por US$ 10. Para colocar isso em alguma perspectiva, $ 20 dariam a você vários DLC personagens em Mortal Kombat 11.
A reação foi rápida e alta, e a Warner Bros. agora respondeu às reclamações (Imagem: Twitter)obrigado IGN), dizendo aos jogadores: “Agradecemos seu feedback”. É claro que ‘apreciar’ e ‘ouvir’ não são a mesma coisa, e a Warner Bros. A solução não é fazer ajustes nos preços da loja, mas sim recompensar qualquer um que estivesse disposto a gastar US$ 10 no controverso Halloween Fatality, dando-lhes dois cosméticos “gratuitos” – o Fatality de Ação de Graças e o Fatality de Inverno – que irão aparecerá em um próximo pacote sazonal premium, que provavelmente custará US$ 30.
É claro que esse tipo de tática agressiva de monetização provavelmente se tornará mais prevalente nos títulos da Warner Bros.; já sabemos que o próximo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça da Rocksteady contará com um passe de batalha (amplamente criticado) com foco em cosméticos, e o CEO da Warner Bros., David Zaslav, delineou esta semana planos para transformar as maiores franquias de jogos da empresa de lançamentos tradicionais de console e PC em jogos de serviço ao vivo “sempre ativos”.
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