Meu sentimento geral em relação aos jogos de corrida é que se eu tiver que frear, não estou interessado. Sei que isso não corresponde exatamente à vida real, mas prefiro dirigir um carro real do que uma simulação. Mas corridas de fantasia de desenho animado? À deriva? Cursos em loop? Jogar banana? Estou dentro.

O resistor certamente se encaixa no projeto, e muito mais. Pelo menos, menos as bananas.

Veja bem, este não é apenas um jogo de corrida, mas um CaRPG com o objetivo de trazer de volta a diversão ao gênero. Os jogadores não apenas dirigirão carros de alta velocidade, mas também explorarão um mundo aberto de desenho animado, engajando-se em uma narrativa baseada em escolhas e personalizando fortemente seu personagem e veículo. É incrivelmente ambicioso.

Resistor – Trailer de AnúncioAssista no YouTube

Falando com a designer-chefe Violet McVinnie na Gamescom, fica claro de onde veio a inspiração para o jogo. McVinnie trabalhou tanto para a BioWare, na série Mass Effect, quanto para a Codemasters, conhecida por seus jogos de direção. Resister, então, é Burnout e Mass Effect.

McVinnie me explicou detalhadamente os principais elementos do jogo.

Primeiro, as corridas. Resistor não se trata de torneios ou corridas para o primeiro lugar. Este é um piloto de acrobacias rápido, com quedas, derrapagens e cambalhotas. Os jogadores podem subir rampas e sacar seus veículos para obter o máximo de pontos de estilo, usados ​​como moeda para recompensar corridas espetaculares, mantendo o ímpeto e completando desafios no estilo Tony Hawk ao longo do caminho.

As corridas acontecerão em um mundo aberto composto por seis ambientes próximos ao fundo do oceano de São Francisco. A exploração será feita tanto no veículo quanto a pé, à medida que os jogadores encontram vários habitantes peculiares e completam missões. Tudo é apresentado em estilo cartoon vívido, o mundo administrado por sete megacorporações que derrubaram o governo em um futuro (não tão distante). Sugiro que pode haver alguns paralelos com a realidade e McVinnie responde com um sorriso malicioso.


A corrida é arcade com muita carnificina. | Crédito da imagem: Longo caminho para casa

Ao completar missões principais e secundárias, os jogadores formarão um esquadrão desorganizado capaz de fortalecer seu personagem principal quando ele se juntar ao banco do passageiro. Para permanecerem lá, porém, eles precisarão ser mantidos felizes e as decisões tomadas ao longo do caminho poderão ter consequências importantes para a narrativa ramificada. McVinnie sugere que os jogadores podem até se tornar vilões em sua própria história, então há muita rejogabilidade.

Tudo isso está ligado ao controle do território, à medida que os jogadores constroem sua reputação e influência sobre o mundo e seus personagens. Isso eventualmente trará a capacidade de editar o terreno: por exemplo, cavando um túnel sob uma montanha para criar um atalho em vez de precisar contorná-lo – essencialmente a versão de viagem rápida deste jogo.

Haverá batalhas estranhas contra chefes também, lutando pelo controle territorial contra várias facções e personalidades de megacorporações. Mas não se trata apenas de dirigir: serão batalhas musicais. Cada chefe terá seu próprio estilo de música, desde a selva do Reino Unido até uma trilha sonora orquestral, que adiciona caráter e variedade, permitindo que McVinnie riff de vários outros jogos de corrida e influências.

E se tudo isso não bastasse, existe a personalização. Mas não é tão simples quanto vestir seu personagem com um criador diversificado. McVinnie me diz para pensar nos pilotos mais como lutadores, cada um com suas próprias roupas, veículos, música de entrada e exibições. Isso não é apenas propício para a expressão do jogador, mas também contribuirá para divertidas batidas narrativas: os pilotos que você vê na pista são realmente as pessoas que dizem ser?


Personagem principal em um carro em close em Resistor
A história ramificada e os personagens simpáticos permitirão muita rejogabilidade. | Crédito da imagem: Longo caminho para casa

Ao todo, é uma coleção impressionante de influências e ideias que me deixa ansioso para jogá-lo por completo, mas também é muito jogo para espremer em cerca de oito horas ou mais. Haverá vários finais, no entanto.

Mesmo assim, consegui praticar brevemente e, embora ainda seja o começo, é fácil ver como a corrida será divertida. Eu corri ao longo de um desfiladeiro no deserto, derrapando nas curvas e (mal) tentando virar o carro com estilo para aumentar o medidor de impulso para velocidades máximas. Parece arcade com um design de pista aberto e cheio de oportunidades para se exibir.

Há um enorme potencial no Resistor e ele atende a muitos dos meus requisitos pessoais para o tipo de corrida boba e não realista que gosto. Promete ser um jogo de corrida refrescante, com profundidade tanto na direção quanto na aventura baseada na história, lembrando-me de uma versão mais desenvolvida do modo de história F-Zero GX. Resumindo, a mistura do CaRPG é irresistível e esbanja charme. Ainda não há data de lançamento, então pode ser uma longa espera para ver se essa caixa de ferramentas de ideias caleidoscópicas pode ser transformada em um passeio satisfatório.

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