Já faz um tempo que Street Fighter V fez de Ed um personagem jogável, e ele mudou um pouco desde então. Ainda envolto em poder psicopata como Bison, ele emagreceu um pouco esteticamente, mas sua jogabilidade em Street Fighter 6 parece simultaneamente mais robusta e mais focada do que sua encarnação anterior. O resultado é um personagem incrivelmente divertido, fluido e poderoso, fácil de aprender, mas com bastante profundidade para quem realmente deseja explorar seu potencial.
Durante a Capcom Cup X, sentei-me para uma sessão de jogo com Ed e depois conversei com o diretor do SF6, Takayuki Nakayama, e com o produtor do SF6, Shuhei Matsumoto, para saber mais sobre como trazê-lo de volta e as inspirações e objetivos da equipe com ele.
“Para (mim) pessoalmente, ele é um personagem muito importante”, disse Nakayama-san, “Ele é a razão pela qual temos controles modernos… (e) World Tour… Ele tem uma história muito interessante, e um dos As principais coisas que queríamos realizar com SF6 é trazer a nova geração de personagens de Street Fighter; Luke, Jamie, Kimberly e Ed.”
Ed pode ter influenciado o que o SF6 se tornou, mas ele também faz parte de seu futuro. “Ed, que apareceu em Street Fighter V, tem elementos de Boxer (Balrog) e Dictator (Bison) incorporados nele”, continuou Nakayama-san, “e então ele é outro novo personagem cuja história se tornará cada vez mais ligada a a história abrangente de Street Fighter 6.”
Então, como ele se desenvolveu e do que Ed é feito? Poder psicológico e socos. Muitos socos. Na verdade, é uma situação de ‘Captain Crunch: Oops, All Punches’ com Ed no SF6. Enquanto estava no SFV, ele usou os dois socos e chutes (colocando-o no território do ‘kickboxer’, um dos meus estilos de luta favoritos), ele agora é um boxeador puro, sem um único chute à vista.
‘Mas Brian…’ você pode estar se perguntando: ‘E os três botões de Kick que todo personagem tem?’ Fico feliz em informar que pressionar cada botão de Kick oferece um soco ‘Flicker’ diferente, no estilo Thomas Hearns, que é bastante rápido, tem muito alcance e cobre ângulos para cima, para baixo e horizontais, respectivamente. Isso faz com que até mesmo sua jogabilidade padrão pareça mais dinâmica e permite que você cubra uma variedade de abordagens com rapidez e facilidade.
Nakayama-san disse que está muito animado por poder dar vida a Ed da maneira que ele pretendia originalmente e que gosta da personalidade anti-herói de Ed, mas uma das coisas das quais ele está incrivelmente orgulhoso são as animações e movimentos em geral. Na minha opinião, ele e a equipe da Capcom deve fique orgulhoso, pois o movimento e a sensação de Ed são incrivelmente suaves, elegantes e têm uma ótima aparência.
“Quando fizemos a captura de movimento para Ed, trabalhamos com um boxeador profissional para conseguir isso”, disse Nakayama-san. “(Nós) pudemos discutir… as características específicas de um boxeador que Ed precisa ter. Na verdade, com o tempo, sua postura neutra mudou apenas através dessas discussões. (Nós) ficamos felizes por poder trabalhar com outro profissional para realmente definir seus movimentos.”
Essa atenção aos detalhes se transfere para a sensação de Ed no SF6, que é, em uma palavra; ‘fantástico.’ Ele se sente em casa com os novos sistemas do jogo, e mesmo que seu Drive Rush seja um pouco mais lento, o alcance extra que ele obtém ao usar o Drive Rush em qualquer um de seus socos Flicker mais do que compensa isso. Outro resultado da simplificação que Ed obteve é que agora seus movimentos usam entradas padrão de ‘quarto de círculo’ (236 ou 214 se você for um maluco de ‘jogos de luta de anime’, como eu).
Mesmo com alguma simplificação, a descrição de ‘seleção de personagem’ de Ed o lista como um tipo ‘complicado’ que é ‘difícil de usar’, mas embora isso seja certamente verdade quando você realmente se aprofunda, suas ferramentas são simples o suficiente para usar na superfície. Seu limite de habilidade parece relativamente alto, considerando que existem várias maneiras de usar (ou cancelar) cada um de seus especiais, e usar as versões carregadas deles significa uma inicialização mais longa e arriscada (a menos que você tenha uma configuração específica que permita carregar o risco). livre). Os jogadores que quiserem usar Ed ao máximo terão muito o que explorar.
Street Fighter 6 teve uma arte conceitual muito marcante desde o início, exibindo uma grande variedade de visuais para os personagens. Quando perguntei a Nakayama-san e Matsumoto-san sobre o seu processo de orientação do estilo das personagens, especialmente quando regressam de um jogo anterior como Ed, eles disseram: “Para personagens que regressam de títulos anteriores, (nós) temos que certifique-se de que os jogadores desses personagens… sintam que estão sendo respeitados e que (nós) mantemos as coisas que eles gostam naquele personagem em particular.”
“Em termos de enredo, Street Fighter 6 é o mais novo em termos de enredo cronológico da série. Então, se um personagem legado está retornando, como Ryu, você precisa ter certeza de sentir a gravidade… a história desse personagem. (Nós) queremos ter certeza de que os personagens que reintroduzimos parecem que estão continuando a se desenvolver, e há crescimento, e eles são emocionantes”, disseram eles, “(Ed) tinha uma certa aparência em V, mas (nós) queríamos para projetá-lo como ele é no 6. Se você olhar o elenco, em geral, poderá notar que os punhos de todos os personagens são relativamente grandes, o que foi influenciado pelo SF4. (Nós) queríamos que ele parecesse um pouco mais magro, mas não sentíamos que conseguiríamos isso. Finalmente conseguimos fazer isso em Street Fighter 6, então estamos muito felizes com isso.”
Falando em manter coisas que os jogadores gostam (e continuar a desenvolvê-las), uma das minhas habilidades favoritas (e uma das mais poderosas de Ed) é seu Psycho Flicker. Semelhante ao seu SFV V-Skill ‘Psycho Snatcher’, Psycho Flicker atinge o inimigo com uma teia de poder Psycho de médio alcance e, como seus socos Flicker, Psycho Flicker cobre os mesmos ângulos para cima, para baixo e horizontais.
Carregar Psycho Flicker na verdade agarra o inimigo e o puxa em direção a Ed, quer o ataque acerte ou seja bloqueado, transformando Heavy Punch em Psycho Flicker carregado um ótimo combo multiuso para se ter. Se o inimigo for atingido, isso leva a um combo completo, mas mesmo que ele o bloqueie, Ed ainda está em vantagem, dando a você a oportunidade de fazer uma confusão de golpe / arremesso. Também não é a única maneira de Ed se tornar positivo depois de ter um ataque bloqueado, já que seu soco pesado em pé é positivo. Seu Psycho Knuckle carregado é um especial de salto neutro quase em tela inteira, que também é positivo no bloqueio e leva a um combo ao acertar.
Seu super nível 2 (uma reminiscência do V-Trigger Psycho Cannon de SFV) dá a ele uma vantagem absurda e entra em tela cheia lentamente, o que significa que você pode fazer muito com ele, quer seu oponente bloqueie ou seja atingido. Você está percebendo uma tendência? Bem, certamente estou, e é consistente com a vibração que recebi de Ed durante minha sessão de jogo; potência e flexibilidade. Todas essas ferramentas, combinadas com seu projétil de duas partes, fazem com que ele se sinta mais completo e lhe dá algo que falta em muitos inimigos do tipo boxeador em jogos de luta; presença de médio e longo alcance.
Como muitos dos ataques de Ed cobrem áreas claras e fortes, achei muito divertido entrar e jogar partidas imediatamente (algo que também acho verdade no SF6). Não só isso, mas combinado com seu excelente trabalho de animação, novo palco de laboratório sombrio, talento arrogante, figurinos legais e dublagem divertida, Ed tem muito sabor. Acho que ele é ótimo de jogar e estou ansioso para jogar com ele muito mais.
Mais importante ainda, a Capcom adotou uma abordagem muito deliberada para redesenhar Ed. Ele parece familiar, mas joga como poucos outros personagens do elenco de Street Fighter 6. É claro que Nakayama quer cumprir a afirmação de que Ed representa o futuro da franquia, e sua chegada em Street Fighter 6 é um passo emocionante nessa evolução.