O lançamento de Red Dead Redemption no PlayStation 4 e Nintendo Switch abre as portas para mais pessoas aproveitarem o clássico do velho oeste da Rockstar e a boa notícia é que a versão do Switch se encaixa perfeitamente no hardware. As expectativas eram maiores para a versão PS4, mas o ponto principal é que, além de algumas pequenas decepções, o que você está obtendo aqui é essencialmente um jogo que se parece e funciona como o Xbox 360 720p original no modo portátil, que sobe para um nativo Modo 1080p quando encaixado.
Primeiro o básico. Portado pela Double Eleven Studios com suporte da Rebellion North, este lançamento tem paridade de conteúdo com a versão PS4. A instalação de 11,4 GB se acumula na aventura principal de Red Dead Redemption, além da expansão Undead Nightmare – embora, infelizmente, o modo multiplayer do lançamento original seja cortado aqui. A apresentação encaixada em 1080p é o destaque. Em comparação direta com os originais do Xbox 360 e PS3, as enormes paisagens de Red Dead se beneficiam de um grande aumento na clareza no Switch. Os detalhes distantes são mais definidos e a contagem de pixels mais alta em geral reduz os artefatos tremeluzentes – o ruído – em detalhes finos como cercas.
Imediatamente, começamos bem com o lançamento do Switch. De facto, a 1080p estamos essencialmente a igualar a resolução nativa da versão PS4 base. Mas a resolução nativa não é o único fator para a qualidade da imagem. Afinal, o tipo anti-aliasing desempenha um papel importante na limpeza do brilho, do ruído e de outros artefatos visuais. Infelizmente – mas talvez inevitavelmente – o jogo Switch usa anti-aliasing pós-processamento FXAA, enquanto a versão PS4 pode usar super-sampling temporal através do FSR2 da AMD. Na verdade, FXAA não parece tão bom quanto o 2x MSAA encontrado no Xbox 360 original, mas a carga na GPU será muito menor.
Como você pode imaginar, porém, outras melhorias visuais sobre o código original do Xbox 360 são limitadas. As configurações de LOD para geometria e plantas são idênticas – o que significa que os edifícios aparecem exatamente no mesmo intervalo que no 360. E além disso, até o trabalho de textura central é idêntico ao lançamento de 2010, até os rostos dos personagens em close-up. Isso não é inesperado, dada a participação no PS4, mas a implantação de recursos mais modernos poderia ter elevado a apresentação. Mesmo adicionando oclusão de ambiente sob a grama teria ajudado muito a dar profundidade à cena.
Em sua defesa, assim como na versão PS4, há um aumento na qualidade das sombras ao longo do jogo, resultando em contornos de sombras mais fortes sob o sol do meio-dia – e você pode notar uma ligeira mudança na apresentação do SSR na água durante o corte inicial. -cena. Caso contrário, este esforço do Switch é realmente o mesmo jogo, o principal bônus sendo seu aumento de 1080p enquanto encaixado e, claro, a capacidade de jogá-lo como um portátil.
A única desvantagem real no Switch, a meu ver, é a baixa qualidade de filtragem de textura no chão, que nem se compara bem com a versão do jogo no Xbox 360. Apesar dos ativos de textura serem compatíveis com o Switch, sua apresentação em ângulos estreitos – o tipo de ângulo em que você normalmente vê o chão durante a corrida – geralmente é desfocada.
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Então, o Switch é compatível com o PS4 em configurações visuais, além da limitação de anti-aliasing? Em comparação, o limite de filtro de textura na máquina da Nintendo aparece visivelmente. A PS4 empurra para uma configuração de filtragem anisotrópica muito mais alta e, novamente, esperamos que a apresentação das texturas do solo, em um ângulo, seja mais limpa na máquina da Sony. Além disso, a densidade da folhagem é idêntica entre os dois, embora haja uma ligeira melhoria nas distâncias de visão das árvores na PS4 ocasionalmente. No geral, porém, pop-in em elementos geométricos – os afloramentos rochosos – são uma combinação exata com os do PS4.
No Switch principal oferece um retorno vert sólido e muito comparável ao do PS4, então – tudo isso nos leva ao desempenho. Não há surpresas aqui. São 30 quadros por segundo no Switch e, para ser honesto, tendo em mente que está rodando a 1080p com todas essas configurações, é mais defensável ver 30fps aqui do que no PS4. O chipset Tegra X1 em seu núcleo não está na mesma liga em termos de especificações do console doméstico da Sony, e ainda assim estamos obtendo um impressionante retorno de 1080p30.
Uma grande parte do jogo também corre nesta linha de 30fps, embora existam algumas exceções notáveis. Em primeiro lugar, apenas chegar ao salão Armadillo à noite arrasta o desempenho para menos de 30fps. E mais notavelmente, vi uma batalha de fazenda no Switch cair para os 20s. Altos níveis de NPCs congestionados em um ponto parecem ser o culpado recorrente aqui. Há também um sinal muito ocasional de ritmo de fotogramas desigual a 30fps, levando a picos de tempo de fotogramas para 16ms. Não é perfeito, mas é principalmente estável.
No geral, a participação no desempenho é um sucesso. Mesmo a expansão Undead Nightmare – uma reviravolta zumbi muito mais exigente no mundo da Rockstar – roda principalmente a 30fps. E para termos uma perspectiva, esta é uma grande atualização na versão original do Xbox 360. Olhando para algumas imagens de análise mais antigas de nossos arquivos, a versão 360 lutou com uma missão inicial no cemitério. No hardware original do 360 esta sequência caiu perto da linha de 20fps com tearing, enquanto um One S rodando o código do 360 pelo menos limpou o desempenho.
No Switch, esta área do cemitério é absolutamente sólida em 30 fps, apesar dos muitos zumbis e efeitos na tela. E no geral, esses casos extremos mostram que o alvo de 1080p é sensato e muito alcançável. Quanto ao jogo portátil, o Switch resiste perfeitamente a 720p e 30fps. Novamente, o único ponto excepcional é aquela batalha no pátio da fazenda com muitos bandidos na tela, levando-nos para a casa dos 20, mas ainda assim é uma participação digna de crédito no geral.
Há uma questão final sobre taxas de quadros: Red Dead Redemption deveria ter como alvo 60 quadros por segundo no PS4 e talvez até no Switch? Tendo em conta a sua idade – um jogo de 13 anos – ver 30fps mesmo em hardware topo de gama como a PS5 é obviamente uma desilusão. Conseguir 60fps no portátil da Nintendo teria sido um desafio maior – mas atualmente é possível ver como isso poderia ter acontecido, graças a um mod do MasaGrator. No vídeo, há uma pequena parte da filmagem tirada diretamente de um Switch explorado, com a taxa de quadros do jogo desbloqueada.
Existem algumas ressalvas aqui. Em primeiro lugar, está a correr em modo portátil a 720p nativos, por isso 1080p está fora de questão. E em segundo lugar, para ajudá-lo a atingir 60fps, os clocks da GPU do console são aumentados por meio de um mod, dobrando o padrão de 307MHz no modo portátil, até 614MHz. Enquanto isso, a CPU pula do estoque de 1020Mhz para 1785Mhz, enquanto a memória salta do estoque de 1333MHz para 1996MHz. Um grande aumento! Nesta configuração, 50-60fps parece possível, mas o hardware foi empurrado além dos relógios padrão em todos os sentidos – exceto a GPU, que tem frequência inferior aos 768MHz da configuração dock. É um exagero para o console híbrido da Nintendo, mas você deve se perguntar se a versão PS4 poderia ter entregado mais.
No final, o lançamento do Switch apenas destaca o quão mais ambiciosa a versão PS4 deveria ter sido. Dada a especificação de menor potência do console da Nintendo, o lançamento de Red Dead Redemption no Switch é, relativamente falando, muito mais um sucesso. A sua experiência 1080p30 está próxima da experiência PS4 base – excepto a opção FSR2 em falta, mais a sombra caída e a qualidade do filtro de texturas. Texturas, distâncias de desenho estão intactas. Da mesma forma, oferece o jogo em formato portátil. A esse respeito, a versão do Switch consegue atender às expectativas, onde você esperava mais nos sistemas PS4 e PS5.
Não é de forma alguma um tratamento de luxo: um jogo dessa alta estima merece mais. Texturas aprimoradas, um HUD atualizado e até talvez suporte a 60 fps em consoles de última geração. Especialmente pelo alto preço pedido, o que estamos recebendo aqui é surpreendentemente reduzido apenas ao essencial. Mas se você ainda não jogou o jogo ou se deseja experimentar o clássico ocidental da Rockstar em movimento, é inegável que a versão do Switch faz o trabalho, embora a um preço relativamente alto.
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