O Battlefield 6 Open Betas se mostrou excepcionalmente popular no início deste mês para muitos, mas uma parte significativa da Base PC Player foi atendida com uma parede assustadora para jogar graças ao requisito de inicialização segura do jogo. Esse obstáculo técnico está em vigor para a anti-travessa do jogo, um software no nível do kernel dedicado a conter um problema de trapaça crescente em jogos de FPS on-line.

Infelizmente, a versão beta do Battlefield 6 ainda tinha alguns trapaceiros correndo e arruinando as coisas para seus colegas jogadores. Para saber mais sobre se o Javalin Anti-Cheat, do Battlefield 6, teve sucesso aos olhos da EA, a Eurogamer sentou-se para conversar com o diretor técnico do Battlefield 6, Christian Buhl. Buhl expressaria orgulho no trabalho da equipe anti-travessa, tristeza por aqueles que não conseguiram jogar devido ao requisito de inicialização segura e renunciou a ele e ao destino de seu par na infinita batalha contra trapaceiros.

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“Ficamos muito felizes com o desempenho da travessa”, Buhl sorriu quando perguntado como ele se sentiu que o anti-travessa se sustentou durante os betas. “Obviamente, vou dizer que nunca podemos ser perfeitos, o anti-travessa é sempre um jogo de gato e rato, onde estamos constantemente indo e voltando e mantendo o que os trapaceiros estão fazendo. Mas, desde o início, isso foi algo em que colocamos uma alta prioridade, então, quando lançamos este jogo, temos um programa anti-Cheat muito forte”.

Buhl elaboraria compartilhando que o Battlefield 6 tinha duas equipes anti-travessuras trabalhando no jogo, no que ele descreveu como um “investimento bastante massivo” da EA. Há o time anti-travessa da EA que construiu a equipe de Javalin Anti-Cheat, bem como a equipe anti-travessa do Battlefield 6, que se concentrou em “integrar a tecnologia da EA, bem como o monitoramento e todas as outras responsabilidades que você esperaria de uma equipe anti-travessa”.

A razão para essa despesa é garantir uma “experiência de jogo justo”, que foi “crítico para o sucesso de Battlefield”, de acordo com Buhl. O custo para o usuário está concedendo acesso adicional aos anti-travessuras da Battlefield Studios e à EA, além de permitir a inicialização segura em seu PC. Isso levou a muitos se afastar do PC beta, algo que Buhl está chateado.

Aqueles capazes de fazer o jogo em execução estão se divertindo.

“O fato é que eu gostaria que não tivéssemos que fazer coisas como a inicialização segura” Buhl admite. “Isso impede que alguns jogadores joguem o jogo. Os PCs de algumas pessoas não conseguem lidar com isso e eles não podem jogar: isso realmente é péssimo. Gostaria que todos pudessem jogar o jogo com baixo atrito e não ter que fazer esse tipo de coisa”.

O BUHL continua: “Infelizmente, essas são algumas das ferramentas mais fortes em nossa caixa de ferramentas para parar de trapacear. Novamente, nada torna a trapaça impossível, mas permitir a inicialização segura e ter acesso ao nível do kernel torna muito mais difícil de trapacear e muito mais fácil para encontrar e parar de trapacear”.

Então, onde termina esse jogo de gato e rato? Já termina, e os jogadores precisarão se acostumar a fornecer acesso no nível do kernel, permitindo a inicialização segura e abrir suas portas para outros requisitos técnicos para novos jogos?

“A resposta curta é que nunca termina”, afirma Buhl. “Esperamos que nossa equipe anti-travessa continuará trabalhando na tecnologia e, em algum momento, houver um novo requisito tecnológico de que teremos que acrescentar que isso é fundamental para garantir a justiça do jogo, faremos isso. Ou certamente avaliaremos isso. Esperemos que eles nunca venham. Mas é um constante jogo de gato e mouse. Queremos vencer.

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