A Ubisoft lançou o Rainbow Six Siege X, a próxima evolução do atirador multiplayer, chegando no início do Y10 S2 em 10 de junho. Não deve ser confundido com o ramo de seis cercos 2, alguns podem estar esperando, a atualização faz uma tonelada de alterações no arco -íris, grande e pequeno. Isso inclui o primeiro novo modo de jogo permanente desde o lançamento, o 6V6 Dual Front, projetado para proporcionar uma nova experiência tática para jogadores de longa data, além de um modo amigável para os novos jogadores aprenderem o jogo.
Antes da grande revelação, passei algumas horas jogando front dupla, bem como o modo clássico 5V5 nas versões modernizadas dos mapas existentes, que melhoraram drasticamente a iluminação e as texturas, além de algumas outras mudanças na fórmula clássica. Embora o nome e o enquadramento possam fazer parecer semelhante a outros títulos de serviço ao vivo recebendo grandes atualizações como sequências, como o Overwatch 2, o Siege X é mais sobre trazer o tiro de idade para os padrões modernos, sem perder nada no processo.
Frente dupla traz uma ação de ritmo mais rápida para o cerco
Dual Front é um novo modo 6V6 permanente que vem para o Rainbow Six Siege X quando a atualização for lançada. Este modo possui um mapa grande, com duas faixas de cada lado e uma zona neutra no meio. Cada pista tem dois setores, que servem como mapas pequenos, levando à base do time inimigo. A equipe será encarregada de assumir o controle dos setores inimigos, um de cada vez, além de defender o seu. Como você decide dividir sua equipe de seis anos depende de você e, quando os jogadores são mortos, eles reaparecem após uma espera de aproximadamente 30 segundos. Quando você reaparece, você também tem a opção de trocar os operadores, com uma mistura de operadores ofensivos e defensivos disponíveis. Espera-se que as partidas durem cerca de 20 a 25 minutos, com um máximo de 30 minutos, o que alinhou minha experiência enquanto joga. Uma partida pode terminar muito mais rápida se uma equipe passar por setores sem muita resistência.
Embora o modo pareça esmagador no papel, na prática, é uma versão destilada do cerco. Cada setor possui um pequeno edifício, como um posto de gasolina ou bombeiros, que serve como mapa. Esses setores também são espelhados estruturalmente; portanto, cada equipe tem exatamente os mesmos objetivos, embora cada lado do mapa tenha uma estética ligeiramente diferente. Cada equipe possui apenas um setor ativo por vez, para que a ação se concentre na área menor. Eles apresentam vários locais em potencial para plantar uma bomba, com um escolhido aleatoriamente no início da partida. Durante meu tempo jogando front dupla, encontrei o modo para oferecer toneladas de novas estratégias não presentes no modo principal 5V5.
Em nossa primeira partida, a equipe se dividiu em grupos de três, um focado no ataque e outro na defesa. A equipe inimiga acabou fazendo algo semelhante, mas depois que assumimos o primeiro setor inimigo, eles mudaram para ter mais membros da equipe na defesa, permitindo -nos enviar alguns defensores no ataque. Você pode ir de uma extremidade do mapa para a outra rapidamente, movendo -se pela zona neutra no centro, mas corre o risco de encontrar jogadores inimigos. Você também tem a opção de passar por seus próprios setores e base para um caminho mais seguro, mas muito mais longo, mas não há nada que o impeça de passar de um objetivo para outro, conforme necessário.
Onde a estratégia entra, é que você não sabe quantos jogadores do time inimigo estão focados em cada objetivo. No início da segunda partida, enviamos cinco pessoas no ataque e deixamos uma em defesa. Isso funcionou bem para o primeiro conjunto de setores, pois sua defesa não estava preparada para muitas pessoas, e os atacantes não sabiam quantas pessoas estavam defendendo nosso objetivo, fazendo com que elas jogassem muito cautelosamente contra um único defensor.
A outra nova ruga aqui é que as limitações do operador não são mais baseadas no ataque e na defesa. O Dual Front apresentará um pool de operadores-35 no lançamento do Siege X-que girará duas vezes por temporada. O diretor criativo Alexander Karpazis me disse que o número não está em pedra, com planos de mudar a piscina significativamente e com sinergias embutidas, para permitir que o modo pareça diferente temporada a temporada.
Escolhi Frost, um operador defensivo que pode colocar armadilhas que descem os inimigos que pisam neles. Depois de empurrar o ataque e plantar em seu setor, tivemos que defendê -lo por alguns minutos enquanto o medidor de captura chegava. Com um operador defensivo e acesso a reforços de parede, pude travar o objetivo de segurá -lo, mudando rapidamente nossa ofensa para a defesa.
Quanto aos planos futuros para a frente dupla, Karpazis me disse que, embora os planos atuais sejam desenvolver o mapa a cada temporada com pequenas mudanças e diferentes pools de operadores, mas dependendo da reação da comunidade à frente dupla, pode haver mais mapas e até potencialmente um modo classificado no futuro.
O Dual Front também me deu a chance de ver algumas das novas adições com cerco X que também aparecerão no modo clássico 5V5. Rappelling foi atualizado, acrescentando a capacidade de correr ao longo do lado dos edifícios e girar os cantos. Novos “ingredientes destrutíveis” são adições ao ambiente que fornecem novas táticas. Por exemplo, os extintores de incêndio estão agora presentes, que criam uma tela de fumaça quando atingidos e concusam jogadores próximos. Existem tubos de gasolina, que vomitam fogo quando atirados antes da explosão, permitindo que você bloqueie um caminho temporariamente ou exploda todos os gadgets nas proximidades. Estes são encontrados em todo o mapa frontal duplo e os novos mapas modernizados 5V5.
5v5 Mapas modernizados e melhorias classificadas
O Rainbow Six Siege X também incluirá cinco mapas modernizados: Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe e Border. Modernizado significa múltiplas mudanças bastante significativas, mas nenhuma delas é para os próprios layouts do mapa. Esses são os mesmos, incluindo os locais de bombas, mas a sensação é bem diferente, graças a alguns looks aprimorados.
Galeria
As três mudanças mais importantes são para texturas, iluminação e som. Para texturas, a maioria das superfícies teve suas resoluções dobradas, criando mais detalhes nos ambientes. Há também um patch de textura 4K opcional no PC, permitindo que jogadores com plataformas sofisticadas desfrutem de texturas ainda mais nítidas. Isso combina com um novo sistema de iluminação, destinado a fornecer sombras e iluminações mais realistas. Na prática, isso muda a maneira como os mapas parecem significativamente. Não apenas áreas como as paredes de tijolos do clube são muito mais nítidas em detalhes, mas o novo sistema de iluminação permite que o tijolo vermelho tenha uma aparência mais saturada.
Tudo isso se reúne para criar uma camada de tinta perceptível e significativa nesses mapas. Embora muito disso não tenha impacto necessariamente a jogabilidade, existem alguns aspectos que causam. Por exemplo, o novo sistema de iluminação cria sombras mais detalhadas e realistas para os jogadores. Ele também permite que você veja sua própria sombra, o que é importante porque ficar muito perto de uma porta pode significar lançar uma sombra para a próxima sala, potencialmente dando sua posição.
As melhorias de áudio também fazem uma enorme diferença. As principais melhorias aqui são a direção, o reverb e o abafamento. Agora, quando tiros ou passos são ouvidos, é muito mais claro de que direção é vindo, tanto na horizontal quanto na vertical. Em frente dupla, pude dar uma chamada muito mais clara aos meus colegas de equipe quando ouvi inimigos se aproximando, graças ao som melhorado. O reverb agora muda com base no tamanho da sala, e os tiros ouvidos através das paredes são mais abafados, facilitando a diferença não apenas de qual direção um som veio, mas se estivesse em outra sala ou não. Em um atirador tático e metódico, como cerco, o áudio é incrivelmente importante e essas melhorias pareciam imediatamente perceptíveis na partida.
O Siege X está sendo lançado com cinco mapas modernizados, mas a Ubisoft confirmou que, a cada temporada, três mapas adicionais receberão os tratamentos modernizados. A partir do ano 11, os novos mapas com esses recursos também começarão a ser adicionados regularmente.

Novo jogador integro e recompensas veteranas
Parte da esperança para o cerco X é que ele criará outra oportunidade para os novos jogadores entrarem no atirador multiplayer. Frente dupla, um modo com reaparas, é uma grande parte desse empurrão, mas a Ubisoft também está movendo cerco para um modelo de “acesso gratuito”. Esse modelo permitirá que os jogadores entrem de graça, com uma experiência guiada do nível 1 a 20.
Embora a integração certamente facilite a experiência do novo jogador, os Karpazis apontaram que a barreira à entrada não pode ser completamente removida, já que Siege é um jogo com mais de 75 operadores, todos com gadgets especiais diferentes para usar. Ainda haverá uma intensa curva de aprendizado para os novos jogadores, mas a esperança é que esse início mais nos trilhos aliviará pelo menos parte dessa dor.
Essa experiência de integração desbloqueará novos modos, tutoriais e operadores à medida que subiram de nível, com um total de 26 operadores desbloqueados nessa experiência de nivelamento. Jogadores livres podem desfrutar de tudo o que o cerco tem a oferecer, com duas exceções: classificadas e a Copa do Cerco, torneios classificados que servem como o cerco de oferta mais competitivo. Não classificado, TDM, frente dupla e qualquer outro modo pode ser acessado por jogadores gratuitos, sem limites de tempo ou restrições. Karpazis me disse que espera que muitos jogadores joguem o jogo exclusivamente de graça, embora seja importante observar que jogadores livres ainda poderão comprar microtransações, como novos operadores e cosméticos.
Karpazis me disse que esse novo modelo torna mais fácil do que nunca para os novos jogadores experimentar o cerco, com a frente dupla como um modo principal para atraí -los, sem comprometer a experiência classificada de cerco. Ele disse que o preço do jogo para ter acesso à classificação e a Copa do cerco não está mudando do que está atualmente em US $ 20, mas com desconto regular. Ele também observou que essa decisão deve ajudar a conter o Smurfing-fazendo uma nova conta para jogar em lobbies de classificação mais baixa-uma questão com a qual muitos atiradores gratuitos de jogo têm lutado para lidar.
Ranked também está recebendo uma pequena alteração na maneira como o operador proíbe o trabalho. Em vez de as equipes irem de volta e voltar, fazendo várias proibições no início de uma partida, cada equipe proibirá simultaneamente um operador antes de cada rodada, reduzindo o tempo necessário para entrar em uma partida e permitir proibições mais estratégicas com base em quais operadores a outra equipe escolhe. Essas proibições são redefinidas quando as equipes trocam de lado e todas as proibições são desativadas no caso de horas extras.
Para os jogadores de longa data do cerco, eles ficarão felizes em saber que nada atualmente no jogo está indo a lugar algum. Todos os seus cosméticos e operadores adquiridos estarão disponíveis com o Siege X, e os jogadores existentes também receberão algumas recompensas no jogo. Enquanto a Ubisoft não nos contou quais são as recompensas, os jogadores os receberão por cada ano de cerco que tocaram e um crachá especial com base no ano em que começaram a tocar.
O Rainbow Six Siege X me surpreendeu, pois eu esperava uma revisão muito mais massiva ao atirador, semelhante aos jogos de serviço ao vivo no espaço. Em vez disso, a Ubisoft optou por não tocar no que os jogadores amam em cerco e o que a torna única, que é a jogabilidade metódica e lenta do tacication-shooter focada em violar e defender espaços. A frente dupla se baseia nessa idéia, dando mais flexibilidade sem comprometer a premissa central e, o mais importante, não substituir nada. Os mapas modernizados parecem melhorias significativas, mesmo que as mudanças estejam mais na periferia do que na jogabilidade principal. Siege X está tentando enfiar uma agulha que aludiu outros jogos multiplayer, mas o foco em adicionar sem remover recursos ou mudar drasticamente o núcleo do jogo faz com que o Siege X pareça uma atualização que pode satisfazer novos jogadores e pessoas que jogam há uma década.
A Ubisoft também provocou que existem algumas revelações para o cerco X que ainda não foram compartilhadas, com um evento de recarga em maio, antes do lançamento do cerco X. Um beta fechado de cerco x fechado também está em andamento.