Um mês depois, quase 2 milhões de personagens do World of Warcraft Classic Hardcore conheceram seu criador no spin-off de morte permanente do MMORPG da velha escola da Blizzard.

Conforme revelado por Nevasca, precisamente 1.982.716 jogadores foram mortos desde o lançamento dos servidores Hardcore oficiais do jogo. Uma grande parte desse número, 401.980 para ser exato, eram jogadores Hunter. Os Guerreiros, uma das classes mais desafiadoras de jogar do WoW Classic, mas também uma das mais recompensadoras, foram eliminados 332.970 vezes, enquanto os Magos, os mestres do controle de multidão e dos ataques de área de efeito, morreram 294.082 vezes. O número de mortes de Paladino e Xamã é relativamente pequeno, provavelmente porque são exclusivos da Aliança e da Horda, respectivamente, e, portanto, jogados por um número menor de jogadores no geral. Combinadas, as duas classes híbridas específicas de facção estão abaixo de Warlock em número de mortes.

As estatísticas podem nos dizer algumas coisas se lermos nas entrelinhas. Para começar, Caçadores, Guerreiros e Magos estão entre as classes mais jogadas do jogo, o que se traduz em maiores totais de mortes. Hunter, em particular, é um estudo de caso interessante. Muitos jogadores de WoW presumiriam que Hunter estaria no “modo fácil” em um cenário de morte permanente, já que eles podem fingir a morte para sair de situações complicadas e também ter um animal de estimação que pode ajudar a manter o aggro e matar inimigos. O único problema é que os Caçadores não recebem seus animais de estimação até o nível 10. Se eu tivesse que adivinhar, apostaria que uma parte significativa das mais de 400.000 mortes de Caçadores ocorreu antes do nível 10.

Estatísticas da primeira semana do jogo revelado que o nível médio do jogador após a morte estava no nível 10, com quedas e duelos PvP classificados entre as cinco principais causas de morte. As classes mais populares eram Guerreiro, Caçador e Mago, alinhando-se com os maiores totais de mortes de cada classe, enquanto as três raças mais populares do jogo eram humanos, elfos noturnos e mortos-vivos.

Dado o quão perto de 2 milhões de personagens morreram em sua busca pelo nível máximo, parece que WoW Classic Hardcore encontrou um público. A Blizzard fez algumas mudanças selecionadas nos servidores Hardcore do jogo, como ativar o PvP e adicionar um duelo à opção de morte, mas no geral deixou o WoW Classic como estava quando foi relançado em 2019, além de ter apenas uma vida, é claro.

Os jogadores não perderam tempo contando suas mortes (muitas vezes hilárias) em lugares como o Reddit, onde foram compartilhadas histórias de duelos de alto risco até a morte por saque, mortes embaraçosas como ficar AFK muito perto de uma fogueira e queimar vivo lentamente, e até mesmo casos de Caçadores fingindo estar mortos por tanto tempo que realmente morreram. Embora a morte seja o fim da jornada Hardcore do personagem, os jogadores têm a opção de transferir os personagens mortos para um servidor não-Hardcore, onde podem ser ressuscitados e viver para lutar outro dia.

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