Após relatos de que o desenvolvimento do tão aguardado jogo multijogador The Last of Us da Naughty Dog foi “desacelerado” no início deste ano, o estúdio anunciou que está oficialmente encerrando o projeto, dizendo que não queria se tornar um “único estúdio de jogos de serviço ao vivo”.
O jogo multijogador da Naughty Dog foi inicialmente planejado para fazer parte de The Last of Us Part 2, mas o estúdio anunciou que separaria as duas metades em 2019. Após anos de relativo silêncio sobre seu progresso, o co-diretor do estúdio Neil Druckmann surgiu em janeiro para confirmar que mais seria revelado “ainda este ano” – mas em vez disso, May trouxe a notícia de que o projeto precisava de “mais tempo”.
Pouco depois, um relatório de Jason Schreier da Bloomberg afirmou que a desenvolvedora de Destiny, Bungie – que vinha avaliando individualmente muitos dos projetos de “jogos como serviço” da Sony desde que foi adquirida pela empresa – levantou preocupações sobre a “capacidade do multiplayer de The Last of Us de manter os jogadores engajados por um longo período de tempo”, resultando na Sony reduzindo a equipe para apenas um “pequeno grupo” enquanto avaliava a direção do projeto.
E agora, cerca de sete meses depois, o spin-off multijogador de The Last of Us foi oficialmente cancelado. “Percebemos que muitos de vocês estavam esperando notícias sobre o projeto que chamamos de The Last of Us Online”, escreveu a Naughty Dog em um comunicado. declaração confirmando a notícia em seu site. “Não há uma maneira fácil de dizer isso: tomamos a decisão incrivelmente difícil de interromper o desenvolvimento desse jogo.”
“Sabemos que esta notícia será difícil para muitos”, continuou, “especialmente para nossa comunidade dedicada de The Last of Us Factions, que tem seguido ardentemente nossas ambições multijogador. está em suas mãos.”
A Naughty Dog diz que embora a jogabilidade de The Last of Us Online tenha provado ser “refinada e satisfatória” durante a fase de pré-produção do seu desenvolvimento, “ao avançar para a produção total, o enorme âmbito da nossa ambição tornou-se claro.” Essencialmente, o estúdio diz que os recursos necessários para apoiar “conteúdo pós-lançamento nos próximos anos” teriam impactado severamente sua capacidade de desenvolver futuros jogos para um jogador. E quando confrontada com a escolha entre tornar-se um “estúdio de jogos exclusivamente ao vivo” ou continuar “a focar em jogos narrativos para um jogador que definiram a herança da Naughty Dog”, escolheu a última opção.
“Estamos imensamente orgulhosos de todos no estúdio que tocaram neste projeto”, concluiu o comunicado. “Os aprendizados e investimentos em tecnologia deste jogo serão levados em consideração na forma como desenvolvemos nossos projetos e serão inestimáveis na direção que estamos tomando como estúdio. Temos mais de um jogo single player ambicioso e totalmente novo em que estamos trabalhando. aqui na Naughty Dog, e mal podemos esperar para compartilhar mais sobre o que vem a seguir quando estivermos prontos.”
O estúdio ainda não compartilhou quaisquer detalhes sobre seus “novos” projetos single-player, mas sabemos que está trabalhando em uma remasterização de The Last of Us Part 2 para PlayStation 5, com lançamento em 19 de janeiro do próximo ano. Acrescenta, entre outras coisas, um novo modo de sobrevivência roguelike chamado No Return.
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