O próximo jogo Metroidvania 2.5D da Ubisoft, Prince of Persia: The Lost Crown, foi desenvolvido para ser “acessível por design”, com uma série de recursos que visam torná-lo um lançamento acessível para todos.

Num novo vídeo do desenvolvedor focado especificamente na acessibilidade, a equipe compartilhou como eles abordaram este lançamento, com o programador sênior de gameplay Christophe De Labrouhe afirmando que “os jogos Metroidvania podem ser bastante difíceis, e este também pode ser bastante difícil”.

Mas embora The Lost Crown possa ser desafiador, a equipe não quer que isso desanime os jogadores e, por isso, incluiu uma variedade de opções de acessibilidade como padrão. Isso inclui texto maior por padrão, sem eventos de tempo rápido e “sem feedback baseado em cores”. Além disso, haverá opções que permitirão aos jogadores personalizar a dificuldade do jogo de acordo com o estilo que for melhor para eles.

7 coisas que você precisa saber sobre Prince Of Persia: The Lost Crown.Assista no YouTube

“Acho que design acessível é um bom design”, disse o designer sênior de jogos Rémi Boutin. “Queremos oferecer um jogo desafiador, mas realmente queremos ter certeza de que todos possam ajustar a experiência conforme desejarem.”

Prince of Persia: The Lost Crown também terá um modo de alto contraste, que Boutin disse ser “o primeiro para um jogo da Ubisoft”.

“Tínhamos muitos dados para marcar – inimigos, aliados, o jogador, todas as recompensas, armadilhas. Foram muitos dados para processar para ter certeza de que pessoas com visão subnormal podem jogar e entender o que está acontecendo na tela, ” ele disse.

Haverá também um modo guiado que os jogadores podem ativar para ajudá-los a saber para onde devem ir, que pode ser ativado temporariamente. Além disso, os jogadores poderão colocar um Memory Shard, que permitirá fixar capturas de tela no mapa para ajudar na exploração.

Você pode conferir o vídeo completo sobre acessibilidade da Ubisoft abaixo.


Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida – Aprofundamento em Acessibilidade.

Nosso Ian trabalhou três horas em Prince of Persia: The Lost Crown. Ele considera que o movimento e o combate do jogo são divertidos e fluidos, enquanto a exploração e os quebra-cabeças irão motivá-lo a continuar jogando até descobrir o mapa inteiro. Mas – por enquanto – ainda não rivaliza com o melhor do gênero Metroidvania, ou com o melhor da marca Prince of Persia. Você pode ouvir o que ele pensa até agora no primeiro vídeo incorporado acima.

Enquanto isso, se você estiver interessado em experimentar o jogo, a Ubisoft está lançando uma demo gratuita de Prince of Persia: The Lost Crown na próxima semana, em 11 de janeiro, em todas as plataformas de lançamento: consoles Xbox, consoles PlayStation, Nintendo Switch e PC (Épico, Ubisoft).

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