Forja, aréolacriador de mapas do jogo, apareceu em todas as linhas principais aréola jogo desde Halo 3permitindo que os fãs traga de volta os amados mapas antigoscriações de moda próprias ou apenas criar experiências únicas e peculiares dentro aréolasandbox atemporal e ajustável. Uma vez que a quinta temporada de Halo Infinito No lançamento, no entanto, os jogadores finalmente poderão importar inimigos (e aliados) de campanha controlados por computador diretamente para mapas e modos multijogador.

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Com a capacidade de criar jogos personalizados, o Forge tem sido fundamental para o aréola comunidade. Mas embora Forge sempre tenha sido capaz de criar uma ampla variedade de experiências, as criações geralmente giram em torno do PvP. Isso mudará radicalmente com o lançamento da quinta temporada de Halo Infinito em 17 de outubro, que verá a tão sonhada chegada da IA ​​de campanha em Forge.

A 343 Industries recentemente me deu uma demonstração de como a IA vai funcionar no Forge e pude passar um pouco de tempo brincando com ela durante minha experiência prática recente com os novos mapas multijogador. A inclusão da IA ​​no modo multijogador parece que poderia realmente mudar o criativo aréola espaço e potencialmente multijogador, oferecendo experiências PvE e PvPvE como nunca vimos antes em aréola.

Noções básicas do kit de ferramentas Forge AI

aréolaAs campanhas single-player e cooperativas sempre apresentaram grandes elencos de alienígenas antagônicos e humanos amigáveis, guiados pelas rotinas de IA do jogo. Mas, com exceção do modo “Firefight” baseado em ondas, os personagens controlados pela CPU sempre foram exclusivos da campanha. Em breve, inimigos e aliados da CPU poderão coexistir com outros jogadores por meio do novo Forge AI Toolkit da quinta temporada.

Captura de tela: 343 Indústrias

Adicionar entidades de IA no Forge parece muito simples – você coloca um AI Spawner do navegador de objetos do Forge diretamente no mapa. O Spawner parece um holograma de espadas de energia cruzadas com um raio circular para indicar onde as unidades resultantes podem ir. Cada Spawner é capaz de gerar até oito caracteres de CPU de uma ampla variedade de tipos. Forge permitirá que você use até 32 IA ativa em qualquer cena, embora o número de outros objetos que você tem no mapa possa prejudicar isso. Forge AI estava ativo durante minha prévia dos novos mapas multijogador da quinta temporada, então consegui participar de algumas rodadas de sparring com forças Banidas em alguns locais diferentes. É muito simples simplesmente soltar e arrastar os pontos de spawn do inimigo.

As unidades de IA incluem uma variedade dos habituais aréola suspeitos: Existem variantes de Brutes, Elites (incluindo versões Ultras e Spec Ops), Grunts, Jackals, bem como Skimmers, Marines, Hunters e até duas variantes do Halo Infinito chefe, Ajudante Resolução. Inimigos voadores como Sentinelas, entretanto, não estão incluídos. Disseram-me que isso exigiria malhas de navegação aérea, essencialmente uma grade virtual que determina para onde a IA pode se mover, o que não existe no Forge.

Gifs: 343 Indústrias / Kotaku

Aqui está a lista completa de unidades de IA que serão implantadas em breve no Forge (as variantes “escolhidas” referem-se ao fato de o personagem ter ou não escudos):

Resolução de Ajudante, Ouro
Resolução de Ajudante, Pináculo
Berserker Bruto
Berserker Bruto, Escolhido
Capitão Bruto
Capitão Bruto, Escolhido
Torreta do Chefe Bruto, Escolhida
Chefe Bruto, Escolhido
Chefe Bruto
Torreta do Chefe Bruto
Comando Bruto
Comando Bruto, Escolhido
Bruto Menor
Atirador Bruto
Atirador Bruto, Pesado
Senhor da Guerra Bruto
Guerreiro Bruto
Guerreiro Bruto, Escolhido
Executor de Elite
Mercenário de Elite
Operações Especiais de Elite
Elite Ultra
Senhor da Guerra de Elite
Ataque Grunhido, Roxo
Ataque Grunhido, Vermelho
Recruta Grunt, Azul
Recruta Grunt, Amarelo
Grunhido Ultra
Caçador
Caçador, Banido
Chacal Freebooter
Chacal Raider
Escaramuçador Chacal
Atirador Chacal
Ataque Marinho
Demolição Marinha
Marinha Pesada
Escoteiro Marinho
Atirador Marinho
Sobrevivente Marinho
Escumador
Lealista do Skimmer
Skimmer Ultra

Cada unidade irá aparecer com uma arma padrão, que você pode trocar por qualquer arma para a qual o modelo tenha uma animação (os Grunts, por exemplo, não têm acesso ao Rifle de Assalto, mas os Elites têm). Disseram-me que você pode até dar rifles de precisão Jackals S7, que o designer técnico do Forge, Connor Kennelly, descreveu apropriadamente como “aterrorizante”.

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A IA pode ser acionada para surgir do nada, pods de lançamento aéreo (pods “Craig”) e sobrevoos Phantom. Você também pode definir zonas de movimento que direcionam a IA para áreas específicas ou seguir rotas de patrulha. Outros detalhes incluem a direção que a IA enfrenta quando eles aparecem, se eles são acionados por um script específico que você pode projetar no gráfico do nó, quando eles aparecerão e sob quais condições eles aparecerão ou se comportarão, como quando um jogador entra em uma área específica que você designou. Você pode até configurar a IA para segui-lo, como os fuzileiros navais fazem na campanha.

Uma captura de tela mostra uma seleção de caixas de nós conectadas.

Captura de tela: 343 Indústrias

Quanto à interação com veículos, os fuzileiros navais pularão nos assentos dos passageiros e na torre dos Warthogs, mas não poderão dirigir. Elites pilotarão Ghosts, Brutes pilotarão Choppers, mas os personagens da CPU não pilotarão Banshees, novamente, por causa da falta de uma malha de navegação aérea. Você também pode especificar áreas como “não dirigíveis” para evitar que a IA use veículos ali, mesmo que estejam no mapa.

Você pode até ajustar os sentidos de um personagem de IA, alternando sua visão ou audição ou dando-lhes a capacidade de ver através das paredes. Você pode ajustar em qual time eles estão, influenciando se eles são amigos ou inimigos, ou se eles lutarão entre si, independentemente de serem Cove – err, Banidos ou Fuzileiros Navais.

Para tornar tudo isso possível, a 343 teve que criar uma nova API (interface de programação de aplicativos) que permitisse a coexistência de modos multijogador e IA de campanha. Como Kennelly me disse: “Sempre que você jogou (passado aréola Experiências PvE como Firefight) nos jogos anteriores, você basicamente jogava um modo campanha. Aqui, realmente trouxemos a IA para o modo multijogador, e é por isso que ela funcionará em todos os diferentes modos de jogo.”

O AI Toolkit do Forge abre possibilidades multijogador totalmente novas

Portanto, você pode colocar uma grande variedade de amigos ou inimigos controlados por IA no Forge agora, mas que tipos de experiências você pode criar?

Para começar, os modos “Firefight” baseados em ondas estão perfeitamente ao seu alcance. Você poderá definir condições para quando as ondas ficarão mais difíceis ou definir ondas para aparecerem apenas quando certas condições forem atendidas. Mas essa é a coisa mais fácil.

Um fuzileiro naval de IA fica diante do jogador com estatísticas acima de sua cabeça.

Captura de tela: 343 Indústrias

O script de nó do Forge abre a porta para um número impressionante de opções. Usando uma interface muito semelhante ao Blueprint do Unreal Engine, o sistema de script visual do Forge permitirá que você junte uma variedade de funções, criando tudo, desde ondas intermináveis ​​de inimigos até experiências mais lineares, semelhantes a campanhas.

Os jogadores também poderão adicionar IA aos tipos de jogos multijogador existentes, como Capture the Flag. Disseram-me que, embora a IA não saiba como segurar bandeiras (ou objetivos semelhantes, como segurar uma Oddball), você pode configurar cenários em que a IA protegerá uma bandeira.

Michael Schorr, designer-chefe da Forge da 343 Industries, me contou como as pessoas serão capazes de criar condições semelhantes às do MOBA, onde certos eventos – como a captura da bandeira de um inimigo – farão com que um grupo de grunhidos seja substituído por inimigos mais poderosos, como Chacais ou Elites. Schorr descreveu um desses cenários como relativamente simples de configurar e dramaticamente versátil em termos de quais tipos de jogos existirão em breve no mercado. aréola:

Eu fiz uma demo há algumas semanas onde dentro de um Team Slayer ou Strongholds, há outra zona de captura que (gera) Hunters para vir e lutar em seu time. Então agora você está fazendo escolhas: “Devo ir até aqui e capturar a Fortaleza? Ou devo ir até aqui e capturar a coisa que nos dá poder extra por um tempo?”

Tudo isso representa uma mudança bastante notável para aréolaé multijogador e, como Schorr me disse, eles pretendem tornar o compartilhamento de suas criações bastante simples.

Gifs: 343 Indústrias / Kotaku

A partir do primeiro dia da nova temporada, os jogadores poderão fazer upload de suas criações do Forge e modos de jogo com IA diretamente para o navegador personalizado. Schorr fez questão de ressaltar que as criações do Forge AI no navegador personalizado, combinadas com o XP de jogo recém-adicionado de jogos personalizados na quinta temporada, significam que você pode progredir no passe de batalha enquanto jogando modos de jogo Forged AI personalizados. Kennelly acrescentou que à medida que os modos de jogo de IA crescem, a 343 Industries procurará selecionar criações selecionadas para serem apresentadas em uma eventual lista de reprodução de matchmaking.


Parece que a IA no Forge realmente pode ser uma nova fronteira para aréola. A 343 Industries construiu o que parece ser um conjunto de ferramentas robusto e dinâmico para criar jogos diferentes, desde modificações de mapas multijogador existentes, novas experiências PvE e PvPvE, até recriações potenciais de níveis de tiro linear (espero um remake de RuínaE1M1 de não demorará muito para aparecer). Combinado com InfinitoCom a sólida mecânica de jogo, a quinta temporada pode representar uma mudança dramática no que é possível em aréola. Quinta temporada de Halo Infinito“Reckoning”, será lançado em 17 de outubro de 2023.

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