Campo Estelar é um grande jogo com centenas de planetas para explorar e muitos sanduíches para colecionar. Mas embora todos os NPCs que você encontrará Campo Estelar tem vozes, o personagem principal do jogo não. Bethesda já confirmou que este era o caso ano passadomas agora compartilhou mais detalhes sobre por que fez essa escolha, revelando que originalmente Campo Estelar tinha um protagonista falante e que, em última análise, cortar a voz do personagem principal ajudou o jogo a crescer em tamanho.

Campo Estelar foi oficialmente revelado na E3 2018. Meia década depois, o jogo está finalmente perto de ser lançado. (Dependendo de onde você mora, pode ser lançado em agosto, tecnicamente.) O hype está fora de cogitação para este RPG de mundo aberto ambientado em uma vasta galáxia, pois é o primeiro grande jogo single-player da Bethesda desde 2015 Efeito Fallout 4 e o primeiro novo IP do estúdio em mais de duas décadas. E como já mencionei, é um jogo muito grande. O próprio Pete Hines da Bethesda diz que pode levar mais de 50 horas para passar pela missão principal. De acordo com a Bethesda, a razão pela qual foi capaz de fazer um jogo tão grande é porque finalmente decidiu contra ter um protagonista dublado, uma mudança de Efeito Fallout 4O herói principal falante.

Em uma entrevista de 28 de agosto com Polígono, Campo Estelar O designer-chefe Emil Pagliarulo explicou que no início do desenvolvimento do RPG espacial, o estúdio havia planejado que seu personagem principal tivesse voz. Pagliarulo disse que a Bethesda até contratou um ator e fez com que eles começassem a gravar o diálogo antes que a equipe percebesse que não estava funcionando, acrescentando que a voz parecia “muito específica”.

“Então quais são as opções? Temos – como alguns RPGs – quatro vozes? Temos uma voz, mas contratamos outra pessoa que seja mais conveniente?” perguntou Pagliarulo. “Mas em Campo Estelar) você pode fazer cada tipo diferente de pessoa. Percebemos que a única maneira de realmente fazer isso e deixar o jogador ser a pessoa que ele deseja ser é ter um protagonista sem voz.”

Curiosamente, quando perguntado se a reação dos fãs Efeito Fallout 4informou a decisão da Bethesda de ir na direção oposta em Campo EstelarPagliarulo admitiu que sim parcialmente, sugerindo que as reações negativas ao Efeito Fallout 4O herói principal falante não levou “diretamente” a Campo Estelarpersonagem principal silencioso, mas que “certamente contribuiu para isso”.

Campo Estelar ficou maior depois que cortou a voz do personagem principal

De acordo com Pagliarulo, houve um tempo no desenvolvimento de jogos AAA em que todos os personagens principais precisavam ser dublados.

Mas ele diz que a Bethesda percebeu, ao longo dos últimos anos, que talvez isso não seja exato. Ele sugeriu que os fãs poderiam gostar mais do jogo se o protagonista não tivesse um dublador. O designer acrescentou ainda que há um “grande argumento” nos RPGs sobre ter linhas sonoras que imitam o texto ou se o texto deve apenas resumir a linha.

“Então chegamos a: ‘E se apenas mandarmos uma mensagem?’ e foi realmente libertador”, disse Pagliarulo, explicando que essa escolha ajudou o jogo a crescer ainda mais.

“Temos mais de 200.000 linhas de diálogo falado em Campo Estelar sem protagonistas dublados. E não foi ter um protagonista com voz que nos permitiu criar um mundo tão grande.”

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