Quando vier para descobrir uma fórmula para um jogo de sucesso que faça com que os jogadores voltem ano após ano, Saxs Persson saberia. Agora na Epic Games supervisionando o ecossistema Fortnite, Persson passou 12 anos na Mojang transformando o Minecraft no sucesso estratosférico que é hoje.

Persson mudou para a Epic em 2022 para trabalhar no roteiro do fabricante do Fortnite, conduzindo Lego Fortnite de um comunicado à imprensa no ano passado para uma experiência autônoma polida e ambiciosa, projetada para atrair novos públicos para o mundo free-to-play do Fortnite.

Conversamos com Persson sobre os grandes planos da Epic para Lego Fortnite e seus outros dois novos jogos, Rocket Racing e Fortnite Festival. Conhecendo a tendência de Fortnite para o maximalismo e um fluxo constante de conteúdo novo, o trio de jogos está apenas começando – mas aqui está um vislumbre de para onde eles estão indo.

Perguntas e respostas foram editadas para maior brevidade e clareza.

TechCrunch: Com os três novos jogos, e particularmente Lego Fortnite, o objetivo é ampliar o apelo do Fortnite para novos tipos de jogadores?

Persson: Battle Royale tem sido extraordinariamente popular. E do ponto de vista do Battle Royale, entendemos muito bem nossos jogadores. Fizemos o nosso melhor nos últimos seis anos para sempre criar um jogo que pareça novo, evolua, nunca fique parado, seja atualizado constantemente e nos diferencie da concorrência por não nos levarmos muito a sério. Esse sempre foi o objetivo do Battle Royale.

O próximo anel que se desenvolveu a partir disso foi quando lançamos o Fortnite Creative e, posteriormente, quando lançamos UEFN (Editor Unreal para Fortnite) em março deste ano – isso significa perceber que os jogadores de Fortnite querem jogar mais jogos, não apenas Battle Royale. E quanto mais conteúdo eles têm, e quanto melhor conteúdo eles têm e quanto mais variado eles têm, mais felizes eles ficam.

Então, se o seu único objetivo é dizer, se você veio para Fortnite, gostaríamos que você considerasse todas essas diferentes opções e ficasse o tempo que quiser, porque esperamos que você se divirta.

TechCrunch/Jogos Épicos

Nossos criadores já fizeram um trabalho fenomenal de ampliar quem joga Fortnite. Battle Royale é realmente importante – é como um inquilino âncora, como você quiser chamá-lo. Mas se você perguntar aos jogadores ‘o que você joga em uma semana’, acho que a média de ilhas jogadas durante a semana é de cerca de sete, sete ilhas diferentes. E são variados em estilo, estética, gênero… Perguntamos aos nossos criadores o que eles gostariam de criar. Se quiserem criá-lo, apostamos que haverá jogadores que vão querer jogar. Essa tem sido a estratégia até agora.

…Para criarmos ferramentas realmente boas, temos que usá-las nós mesmos. E sabemos que, para realmente estendermos ferramentas profundas e novos gêneros, nossa melhor aposta é que precisamos criar algum conteúdo original que realmente expanda o que o Unreal Engine pode fazer. E então pegue essas ferramentas e entregue-as aos criadores e diga que agora você tem esses recursos.

Então, com isso em mente, os três jogos que anunciamos, Lego Fortnite, Rocket Racing e (Fortnite) Festival, todos têm objetivos diferentes de estender o conjunto de ferramentas em uma direção específica, mas também atrair novos jogadores para dizer ‘ah, acho que Fortnite não é apenas Battle Royale. Na verdade, só precisamos fazer com que eles superem a dificuldade de instalar 54 gigabytes… e quando você estiver lá, deverá haver muito o que fazer.

Como são esses conjuntos de ferramentas e o que as pessoas podem construir com eles?

“(Com) Lego Fortnite… trabalhamos muito na (geração processual), trabalhamos muito em estilos diferentes – como adicionar os estilos Lego para que você possa jogar no estilo Fortnite e como um minifig, no estilo Lego . E no futuro esperamos que os criadores também tenham acesso a isso.

O mundo processual é realmente fascinante. Novamente, como se sempre tivéssemos operado em um campo de jogo muito estático, mas a Lego é pioneira em uma série de ferramentas procedimentais que esperamos poder estender aos criadores e a uma ilha muito maior – como se fôssemos 20 vezes maior que uma batalha. Ilha Real. Portanto, é uma ilha enorme que ainda estamos trabalhando para expandir. Mais uma vez, isso deve beneficiar os criadores.

A Rocket Racing está adicionando mecânicas de corrida confiáveis ​​aos nossos criadores e editores de design de pista e esse tipo de coisa. Então o jogo é importante porque vem do Rocket League, e é um jogo excelente. E nós realmente acreditamos nesse jogo. O efeito secundário é que os criadores obtêm ótimas ferramentas para veículos.

E finalmente Festival (Fortnite). Muito esforço foi feito em ferramentas de geração de música e ferramentas de edição de música e ferramentas de criação de música e jogabilidade com música. E muitos desses dispositivos, como os chamamos, já foram estendidos aos criadores.

Então esse é o objetivo. A música atrai um novo público. As corridas atraem um novo público. Lego atrai um novo público. Embora saibamos que agrada aos jogadores atuais de Fortnite, certamente irá agradar ao público que não está interessado em Battle Royale.

Que tal expandir o Fortnite para jogadores mais jovens, isso faz parte do objetivo aqui?

Apresentamos separadamente do LEGO, mas em colaboração com o Lego, um novo paradigma de classificação em Fortnite, onde cada parte do conteúdo é avaliada. Isso simplifica muito bem nossos controles parentais. Parece que se você é um pai quando deixa seu filho entrar no Fortnite, você não precisa apenas bater a porta aberta… você ainda pode ter um controle de nível granular sobre o que seus filhos brincam.

E você pode ver o que. Então, sim, Lego é um jogo E10, tão mecanicamente, que abre um novo público. Mas acho que por trás disso, novamente, há todo um conjunto de novos recursos, apenas para poder avaliar as ilhas em um nível individual. E só para realmente focar em como podemos criar uma ótima experiência para todas as idades, que seja apropriada e segura?

Lego Fortnite parece mergulhar de forma inteligente em alguns gêneros e ciclos de jogo que as pessoas já amam em outros jogos. Animal Crossing, Minecraft e Valheim vêm à mente, mas existem alguns.

Acho que todos os jogos deveriam ser inspirados em alguma coisa. O que todos nós gostamos? Nós realmente gostamos de Zelda, realmente gostamos de Minecraft, realmente gostamos de Animal Crossing, Stardew Valley. Todos os quatro são absolutamente, por si só, excelentes exemplos de jogos que acabaram de resistir ao teste do tempo. Isso realmente ressoa emocionalmente nas pessoas e adoraríamos adicionar algo a esse gênero e fazer parte dele.

Não acho que sejamos nada em particular. Como se tivéssemos aspectos de Animal Crossing e um simulador social… ao que parece, não há nada tão fofo quanto construir um prédio com minifigs em que todos tenham empregos, e todos queiram fazer parte da sua vila e possam (ajudar) com o colher e partir em aventuras com você. O design do simulador social está muito focado em realizar a fantasia do Lego, mas parece que tem o aspecto de jogador aconchegante, com certeza, de apropriação original e construção de vilas e investimento em seu povo.

TechCrunch/Jogos Épicos

Em um jogo de sobrevivência gerado processualmente – quando você joga algo como Valheim ou Minecraft – você tem um grande momento ao abrir o mapa pela primeira vez. É emocionante e você não sabe o que está ao seu redor e como isso é perigoso. Lego Fortnite tem a mesma sensação.

Acho que uma parte fundamental do que é Fortnite é ‘o que vem na próxima esquina?’ Quando começamos a trabalhar na geração processual e processual dessas paisagens, havia muito que vagar e criar essas coisas de aparência incrível e, em seguida, adicionar mais e mais e mais a elas e meio que fazer um verdadeiro cruzamento entre Lego e Fortnite e tentando descobrir o que satisfaria os jogadores de Lego e os jogadores de Fortnite – realmente sentindo que entendemos esses dois IPs. E a paisagem está repleta disso.

Acho que o modelo interno era que Fortnite é a tela e Lego é a tinta. Basicamente, qualquer coisa que você toca se torna Lego enquanto você joga, e quanto mais você joga, mais Legoizado você torna o mundo. Eu realmente gostei da ideia de pousar em um planeta Fortnite misteriosamente transformado em uma figura de Lego e depois transformá-lo em uma caixa de areia de sobrevivência – uma verdadeira caixa de areia onde tudo pode acontecer.

Eu adoro esse gênero, acho que ele fala a todos nós, de uma forma muito simples, onde você define suas próprias apostas e realmente o trabalho é não morrer. Mas tudo o mais, como prosperar, depende inteiramente de você.

TechCrunch/Fortnite

Pessoas que não seguem Fortnite e não conhecem seu conteúdo gerado pelo usuário provavelmente ainda pensam que é apenas um jogo maluco de Battle Royale onde 100 pessoas lutam até a morte. Como você espalha a notícia de que, ei, Fortnite é um ecossistema cheio de muitas coisas diferentes, agora incluindo esses três jogos principais que desenvolvemos?

Não há nada como vídeos do YouTube mostrando as travessuras do Lego Fortnite ou do seu streamer favorito passando um tempo nele. Porque achamos que tem um enorme potencial de contar histórias para YouTubers e para streamers do Twitch. É uma caixa de areia feita para você essencialmente contar histórias.

Foi isso que tornou o Minecraft muito, muito bem-sucedido. É o que você faz, ou seja, quanto mais criativo você for, melhores serão seus vídeos e nós realmente sentimos que a comunidade de streaming e o YouTube vão nos ajudar a contar essa história para nós.

Agora vamos às atualizações. Se há uma coisa que a Epic sabe e a equipe Fortnite sabe é que os jogadores querem conteúdo, querem atualizações e é nisso que a equipe está focada.

Todos concordamos que a melhor chance que temos de recontar a história de Fortnite é exagerar no conteúdo. E realmente mostre que, quando a Epic se dedica a isso, fizemos nosso trabalho de base e acreditamos que Fortnite é o lugar onde você gostaria de estar e passar o tempo, não importa sua idade, não importa o que você’ Você está interessado. Deve haver conteúdo que ressoe em você.

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