Em um movimento que surpreendeu literalmente a todos, a Nintendo adquiriu um estúdio. Em um movimento raro, a empresa comprou a Shiver Entertainment, especialista em portos com sede em Miami, do conglomerado sueco Embracer Group.
Shiver, notavelmente, é o estúdio que de alguma forma conseguiu trazer ambos Mortal Kombat 1 e Legado de Hogwarts para Nintendo Switch em 2023. Dado o enorme abismo de poder entre o Switch e o PlayStation 5 e Xbox Series X, esta não foi uma tarefa fácil e os resultados deixaram muito a desejar. Mas apenas colocar versões funcionais e completas desses jogos em funcionamento no Switch pode ser considerado uma conquista por si só.
De qualquer forma, o trabalho de Shiver parece ter impressionado a Nintendo o suficiente para que ela tomasse a atitude incomum (para a Nintendo) de recorrer às suas vastas reservas de dinheiro e realmente comprar alguma coisa. (A Nintendo é na verdade a empresa mais rica do Japão, indo com dinheiro no banco, talvez justamente porque nunca gasta consigo mesmo. Historicamente, a empresa tem estado bastante desinteressada na obsessão do capitalismo tardio com o crescimento acima de tudo, preferindo o lucro bom e antiquado – e pilhas de dinheiro ao estilo do Tio Patinhas.)
Comunicado de imprensa da Nintendo deixa claro que a experiência portuária da Shiver é a razão pela qual ela comprou o estúdio. Ele destaca especificamente o trabalho de Shiver em Mortal Kombat 1 e Legado de Hogwartsobserva os “recursos de alto nível do estúdio para portar e desenvolver títulos de software” e diz que após a aquisição “o foco da Shiver permanecerá o mesmo, continuando as comissões que portam e desenvolvem software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch”.
Mas por que a Nintendo estaria interessada em adquirir um especialista em portas terceirizado e contratado? Existem muitos estúdios especializados nesse tipo de coisa, mas raramente são adquiridos por detentores de plataformas como a Nintendo. Quando isso acontecer, é mais provável que seja um estúdio que faz remasterizações brilhantes e aprimoradas de jogos mais antigos – como a Bluepoint Games, que foi adquirida pela Sony em 2021 – do que uma empresa especializada no trabalho menos glamoroso de lançar os últimos lançamentos. hardware menos poderoso.
A conclusão mais óbvia é que, quando se trata do Switch 2, a Nintendo está levando a sério a redução da lacuna nas bibliotecas de software entre seu portátil híbrido e a atual geração de consoles domésticos e PCs. Ela deseja que jogos AAA sejam lançados em seu próximo console e, para isso, deu um passo sem precedentes ao trazer experiência interna em portabilidade, para que possa oferecer esse serviço a editores terceirizados. Provavelmente encontrará um mercado disposto; A Square Enix, por exemplo, indicou recentemente que deseja levar seus maiores jogos para o máximo de plataformas possível, incluindo a da Nintendo.
Shiver tem particularmente experiência com títulos Unreal Engine, e a Nintendo tem demonstrado a capacidade do Switch 2 de rodar Unreal Engine 5 para seus parceiros. E embora o Switch 2 certamente seja menos poderoso que o PlayStation 5 e o Xbox Series X, os relatórios indicam que ele será capaz de chegar bem perto deles em termos de recursos visuais, em parte graças ao uso da tecnologia de upscaling DLSS alimentada por IA da Nvidia. .
Há uma última pergunta. Por que a Nintendo menciona que, “mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo”, a Shiver continuará trabalhando na portabilidade de jogos para “múltiplas plataformas”? Esta é provavelmente uma referência velada ao Switch 2 – que a Nintendo não nomeou, embora recentemente tenha admitido que existe. Mas também pode ser que a Nintendo esteja feliz em deixar o Shiver continuar a trabalhar em outros sistemas, em parte para aprender mais sobre eles e expandir sua experiência em portabilidade.
De qualquer forma, é um desenvolvimento fascinante e uma indicação de que a Nintendo está se preparando para sair um pouco mais de sua bolha com o Switch 2 e se reintegrar ao resto da indústria de jogos.