Uma semana depois de os vencedores terem sido coroados no Campeonato Mundial Pokémon 2023 no Japão, uma nova pesquisa da Pokémon Escarlate e Tolet A comunidade competitiva parece mostrar o quão desenfreada é a “trapaça” no jogo de sucesso do Nintendo Switch. Os dados analisaram equipes recentes formadas por profissionais e descobriram que apenas 50% delas eram legais de acordo com as regras atuais do jogo.

“Reunimos (mais de) 850 equipes de aluguel recentes e as analisamos com nossas habituais *verificações gratuitas de hacks*. Um final de temporada do pesadelo de Chris Brown!” tuitou Kurt, o criador do não autorizado Pokémon salve o editor PKHeX, fazendo referência ao atual diretor de esportes eletrônicos da The Pokémon Company. “Olhando para este ano e para os anos anteriores, ainda vemos uma divisão de aproximadamente 50/50 das equipes sendo modificadas ilegalmente.”

Vários concorrentes foram desclassificados do Campeonato Mundial deste ano devido a verificações mais rígidas de Pokémon hackeados, levando a uma grande controvérsia entre os fãs sobre o que exatamente constitui trapaça e se a The Pokémon Company precisa tomar medidas para tornar a competição mais sustentável. Os jogadores têm que gastar centenas de horas trabalhando nos jogos e treinando novos times sempre que as estratégias mudam, levando alguns a simplesmente “gerar” seus times preferidos usando ferramentas como o PKHeX. Eles não são mais fortes que os Pokémon normais, mas são muito mais fáceis de adquirir.

De acordo com os dados de Kurt, cerca de 17 por cento das equipes do Campeonato Mundial haviam hackeado Pokémon neles. Isso pode até incluir o campeão de 2023, Shohei Kimura. De acordo com a análise de Kurt, seu importante Amoonguss do tipo grama/veneno tinha uma estatística ATK IV modificada de 0. Outro competidor importante, Tang Shiliang, venceu o campeão de 2016 Wolfe Glick nas primeiras rodadas. Ele parecia estar colocando em campo alguns Pokémon possivelmente hackeados também. Deve-se notar que simplesmente ter “gerado” um Pokémon não significa que o dono realmente fez alguma coisa. Os jogadores costumam trocar por times, às vezes oferecendo pagamento em troca, e nem sempre sabem se o que estão recebendo em troca é o negócio real ou ligeiramente modificado.

Essas modificações podem ser descobertas usando PKHeX, a mesma ferramenta usada para criá-las em primeiro lugar. “O PKHeX tem um recurso extremamente poderoso de ‘verificação de legalidade’ que pode identificar de qual encontro um Pokémon se originou, sob quais condições ele aprendeu movimentos e verifica outros recursos”, disse Kurt minha cidade. Ele também procura o “Home Tracker” associado ao uso da ferramenta de armazenamento online do jogo, além de analisar padrões de geração de números aleatórios em busca de anomalias.

O quão mal esses atalhos se classificam na escala de trapaça continua sendo um debate acalorado. Para alguns fãs, isso arruína o espírito e a integridade do jogo, cuja fantasia central gira em torno de criar Pokémon meticulosamente como animais de estimação virtuais. Outros veem isso como um impedimento para que mais pessoas compitam no jogo online e descubram as alegrias do jogo de alto nível. Pokémon jogar. Apesar de criar o PKHeX, Kurt não considera seu uso em jogos competitivos sem culpa.

“Claro que não é uma vantagem durante a batalha (combativa), mas o tempo economizado pode ser gasto em treinamento cerebral (compreendendo o meta/o máximo de equipes possível)”, disse ele ao Kotaku. “A análise deste ano não mudou minha opinião sobre nada, mas deixa mais claro o direito que alguns jogadores têm. Eles não entendem que o futuro provavelmente não será tão acessível quanto o presente habilitado para trapaças.”

Kurt acha improvável que o próximo console da Nintendo tenha as mesmas falhas de segurança que tornaram os hackers tão comuns no Switch e não espera que a empresa introduza mais atalhos oficiais para competir. “Se os jogadores não obtiverem mudanças de acessibilidade agora, provavelmente terão um despertar rude no futuro.”

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