Pioneers of Pagonia, o intrigante novo construtor de cidades do designer original de The Settlers, Volker Wertich e sua equipe da Envision Entertainment, está lançando o acesso antecipado do Steam em 13 de dezembro, com uma demonstração pública e um alfa fechado planejados antes disso.

Pioneers of Pagonia, para os não iniciados, leva os jogadores para as ilhas de Pagonia geradas processualmente, onde eles precisarão estabelecer uma presença – cada vez mais seu alcance e influência entre os muitos habitantes fantásticos e nem sempre amigáveis ​​das ilhas – por meio da produção, expansão econômica e exploração, fazendo uso dos recursos que descobrem ao longo do caminho.

Tivemos um primeiro gostinho da ação de construção da cidade de Pioneers of Pagonia em junho – por meio de um trailer de revelação do jogo extremamente adorável – e a Envision tem compartilhado detalhes de jogo ocasionais em postagens no Steam também. Em breve, porém, chegará a hora dos jogadores começarem com um alfa fechado em setembro – que estará disponível para assinantes selecionados do newsletter do estúdio.


Trailer de revelação do jogo de Pioneers of Pagonia.

Isso será seguido por uma demonstração pública “pouco antes” do Steam Next Fest de outubro (que está programado para começar em 9 de outubro), com Pioneers of Pagonia entrando adequadamente no acesso antecipado do Steam em 13 de dezembro deste ano.

A Envision diz que Pioneers of Pagonia apresentará inicialmente 40 tipos de edifícios diferentes, mais de 70 produtos diferentes e cadeias de produção dispersas, além de geração de mapas processuais para “diversão sem fim” quando chegar em acesso antecipado. Em seguida, espera pelo menos seis meses de desenvolvimento adicional antes da chegada da versão 1.0, período durante o qual adicionará novos recursos (incluindo co-op), novos edifícios e novas cadeias de produção, além de melhorias técnicas e balanceamento.

“Queremos garantir a melhor experiência possível quando o jogo for totalmente lançado”, explica o desenvolvedor no Vapor. “Para conseguir isso, queremos divulgar o jogo para a comunidade o mais cedo possível e trabalhar juntos para melhorá-lo antes de ser lançado.”

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