Em 2015, a Obsidian Entertainment lançou Pillars of Eternity, um RPG tático em tempo real baseado em festas. Agora a Obsidian está fazendo uma das mudanças mais significativas no jogo nos últimos 10 anos, ao introduzir um modo baseado em turnos. E os jogadores de Pillars of Eternity poderão colocar as mãos nele esta semana.
No site oficial do jogoObsidian anunciou que o beta público do modo baseado em turnos de Pillars of Eternity será lançado em 5 de novembro. O combate em tempo real foi inspirado no sistema usado pela sequência do jogo, Pillars of Eternity 2: Deadfire. O estúdio também lançou um trailer de anúncio do novo modo para demonstrá-lo em ação.
De acordo com Obsidian, as seguintes melhorias em tempo real foram feitas após receber o feedback dos fãs de Deadfire.
- Turnos não consolidados: Todos os turnos agora são influenciados pela velocidade geral do personagem, melhorando o valor dos atributos e mecânicas do Tempo Real com Pausa.
 - Ações gratuitas mais inteligentes: Ações como trocar armas, beber poções ou ativar modais agora são ações gratuitas. Cada ação livre é limitada a uma por turno e por tipo para equilíbrio.
 - Ritmo mais rápido: A letalidade em combate foi significativamente aumentada para inimigos e jogadores para manter as batalhas tensas e impactantes.
 - Flexibilidade de modo: Você pode escolher o modo baseado em turnos junto com a dificuldade ao iniciar um novo jogo – ou alternar livremente entre o modo em tempo real com pausa e o modo baseado em turnos nas opções de jogo. Também estamos investigando uma alternância direta do HUD para ainda mais conveniência.
 
Conforme observado acima, os jogadores podem escolher se querem ou não abraçar o combate por turnos, ou alternar entre tempo real e baseado em turnos conforme desejarem. O teste beta ainda não tem uma data de término, mas a Obsidian observa que lançará atualizações futuras para apoiá-lo antes de adicionar o modo baseado em turnos ao jogo como um recurso permanente.
Josh Sawyer – que dirigiu ambos os jogos Pillars of Eternity – sugeriu que se Pillars of Eternity 3 algum dia avançar, ele abraçará a influência de Baldur’s Gate 3 e mudará de uma perspectiva isométrica para um jogo no estilo 3D.
No início deste ano, a Obsidian lançou Avowed, um RPG de ação que se passa no mesmo universo dos jogos Pilares da Eternidade.
				