Enquanto Falando no Paley International Council Summit, em 12 de novembro, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, fez o que todo CEO deve fazer quando chamado: falar sobre um dos fracassos discutíveis da empresa.
Spencer apareceu na conferência anual de mídia para um painel sobre a colaboração entre Hollywood e a indústria de videogames com Jonathan Nolan, diretor e produtor executivo do Precipitação série de televisão na Amazon. Os dois estavam dando uma volta de vitória, devido ao sucesso crítico do programa e à renovação da segunda temporada, mas Spencer ainda aproveitou a oportunidade para abordar o lado do jogo também.
“Não tínhamos um novo jogo (Fallout) planejado para o lançamento”, disse Spencer. “Na verdade, acho que isso nos deu alguma liberdade criativa que (nós) não teríamos se tentássemos coordenar a produção de dois processos criativos muito diferentes ao mesmo tempo. A peça é muito mais de longo prazo do que tentar motivar a compra de presentes.”
É quase como se Precipitação a adaptação pegou a Microsoft de surpresa. Da mesma forma, falando ao Polygon no mês passado, o vice-presidente de design da Wizards of the Coast, Aaron Forsythe, disse que o sucesso esmagador do tema Fallout Magia: A Reunião decks, lançados na mesma época da estreia do programa, “não foi realmente planejado, apenas incrivelmente fortuito”, sugerindo uma falta de comunicação com a Bethesda ou o Xbox. Dizem-nos constantemente que os executivos ganham salários exorbitantes porque se especializam neste tipo de tomada de decisões de alto nível. Mas quando isso entrou em jogo aqui, exatamente?
A desenvolvedora de Fallout, Bethesda, provocou a adaptação da Amazon em 2020. A Microsoft finalizou a aquisição da ZeniMax Media, controladora da Bethesda, um ano depois. Com todo esse tempo – sem mencionar o imenso capital operacional da Microsoft – você está me dizendo que o Xbox não conseguiu algo coincidir com a estreia do programa? Claro, Betesda estava ocupada com Campo Estelar. Mas é estranho que Spencer não reconheça a oportunidade perdida, talvez até oferecendo alguns chavões sobre as dificuldades de relançar ou refazer títulos amados como Fallout 3 e Fallout: Nova Vegas. (Em suas formas atuais, esses jogos não são exatamente amigáveis para os não-jogadores que estão sendo apresentados à franquia pela primeira vez, a maioria dos quais pode não entender a compatibilidade com versões anteriores ou ter o conhecimento básico para fazê-los trabalhar em PCs modernos. Apesar disso , muitas pessoas compareceram a esses jogos de qualquer maneira depois que o programa foi lançado.)
Spencer supostamente encerrou seus comentários apontando para a existência do modo multijogador massivo Fallout 76 e Abrigo de precipitação radioativa no celular como potencial Precipitação videogames para quem está assistindo a série de televisão. Eu diria que, embora ambos tenham seus méritos, nenhum deles é essencial Precipitação experiências.
Ah bem. Acho que isso não é culpa de ninguém, né?