A Activision publicou um white paper de 25 páginas explorando o impacto do matchmaking baseado em habilidades (SBMM) em seus lobbies multijogador, determinando que o SBMM é melhor para todos os jogadores.
Conforme observado pelo desenvolvedor e consultor de jogos indie Rami Ismaelo relatório – que pode ser leia na íntegra no site oficial da Activision – descreve um “teste A/B incrível” onde a Activision “secretamente desligou progressivamente o SBMM e monitorou a retenção… e descobriu-se que todos odiaram, com mais desistências, menos jogos e mais derrotas negativas”.
A Activision anunciou planos para lançar a série de white papers em abrile já considerou o impacto conexões e tempo para combinar tem no jogo online.
O artigo mais recente, no entanto – intitulado “Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking” – “compartilha uma visão do matchmaking dentro do multijogador do Call of Duty, incluindo como sempre trabalhamos para criar um sistema equilibrado para o benefício de todos os jogadores. Embora a habilidade seja um dos muitos fatores no matchmaking, ela não é a força motriz por trás do sistema de matchmaking do Call of Duty”.
“Jogar contra um oponente melhor pode levar os jogadores a se tornarem mais proficientes ao longo do tempo, mas nossos testes mostraram que ter um desempenho muito inferior em suas partidas leva os jogadores a abandonar as partidas em andamento ou a não jogar o modo multijogador”, supõe a Activision.
Também confirmou que, embora estivesse “considerando uma lista de reprodução multijogador de núcleo único que não usa habilidade como um fator na combinação de partidas”, a Activision acredita que “testes históricos revelam que jogadores de baixa e média habilidade dificilmente participariam de tal lista de reprodução. Como uma partida só pode ser criada por jogadores que buscam ativamente uma lista de reprodução, o resultado provável seria partidas compostas somente por jogadores de alta habilidade.”
O experimento, opina a Activision, mostra que o sistema SBMM existente permite que uma gama mais ampla de jogadores participe de “todas as partes principais do design do jogo Call of Duty no modo multijogador principal”.
Isso “inclui jogos em que os jogadores podem contribuir significativamente para seu time, não apenas com vitórias, mas com seus próprios recordes e conquistas pessoais”.
“O sistema busca o equilíbrio da equipe, onde os jogadores não estão consistentemente no lado errado de partidas de blowout. Jogadores que frequentemente sofrem blowouts são vistos abandonando partidas em andamento e o jogo em si, o que impacta negativamente a experiência para jogadores de todos os níveis de habilidade”, concluiu a Activision.
“Nós sempre nos esforçaremos para melhorar nossa abordagem de matchmaking para garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade tenham a melhor experiência possível. Uma população saudável de jogadores é boa para todos na comunidade.”
Mais artigos de pesquisa sobre jogos classificados e “métodos experimentais” são esperados ainda este ano.
Caso você tenha perdido, o Call of Duty: Modern Warfare 3 do ano passado chegou ao Xbox Game Pass no início desta semana.
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