Pessoa 5 recebeu aclamação quase universal quando veio para o Ocidente em 2017 e foi amplamente creditado por revitalizar o RPG baseado em turnos após uma queda de anos. Nos seis anos desde o seu lançamento, alguns argumentaram que P5os vilões de são excessivamente maus, mas nosso mundo real senhores corporativos, políticos sedentos de podere celebridades moralmente depravadas apenas provaram ser exatamente tão Pessoa 5 sempre os retratou. Este jogo e seus desdobramentos são tão sutis quanto uma bota, mas cansei de ter qualquer noção de que é uma representação imprecisa daqueles que estão no poder. O spin-off do RPG de estratégia Táticas da Persona 5 é uma das melhores explorações dessa vilania na série, além de ser um dos melhores remixes da mecânica baseada em turnos da série.
Táticas da Persona 5 encaixa-se na extremidade traseira do Pessoa 5A história de The Phantom Thieves é arrastada para masmorras com base na percepção de um personagem sobre alguém com quem está em conflito. Uma mulher que quer entrar num casamento sem amor pelo poder aparece como uma dominatrix tirânica, enquanto um pai que quer controlar o seu filho aparece como uma figura semelhante a um messias que governa todos os civis sob o pretexto de “amor”. Táticas exagera a dinâmica de poder a ponto de receberem poderes sobrenaturais, mas os relacionamentos e traumas reais que ele explora ainda soam verdadeiros.
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Os Phantom Thieves são atraídos para esta situação pela proximidade, mas o jogo não é realmente sobre eles. É sobre recém-chegados como a agressiva revolucionária Erina e Toshiro, um político que de alguma forma se encontrou no Metaverso. Deixar de lado o elenco principal costuma ser a fórmula para Pessoa spin-offs, o que pode ser frustrante. Mas no final de Táticas Quase não me importei, já que Erina e Toshiro estão no topo da lista de Pessoa estrelas derivadas.
Esses personagens atraem nas primeiras horas, como TáticasAs batalhas por turnos de começam lentas e se tornam mais estrategicamente satisfatórias à medida que o jogo avança. Mas a verdadeira atração aqui é Táticas da Persona 5sobre o poder da amizade – e ver como esses personagens icônicos continuam a evoluir – ou não.
Trazendo as táticas para Táticas da Persona 5
É certo que TáticasO capítulo de abertura longo e excessivamente tutorializado quase me matou. É mecânico, despersonalizado e com ritmo ruim. A primeira parte do jogo é aparentemente simples, pois você se familiariza com a movimentação em uma grade, manipulando formações inimigas e ganhando controle do mapa.
Longe vão os pontos fortes e fracos elementares que são fundamentais para a vitória na linha principal Pessoa jogos. Em Táticas, você precisará se concentrar no deslocamento, manter posições e usar cobertura. Feitiços como os ataques de vento de Morgana agora tirarão os inimigos da cobertura e os exporão para um ataque subsequente. As habilidades elétricas de Ryuji irão chocar um inimigo para que ele não possa se mover. Estas são recontextualizações interessantes de mecânicas de jogo familiares, mas leva muito tempo para sentir uma sensação de domínio e progresso. Para grande parte TáticasNo primeiro mundo, minha equipe de três pessoas parecia díspar, em vez de uma unidade coesa aspirando a um objetivo.
Acessando novas mecânicas em Táticas desbloqueia um jogo muito mais gratificante. Depois que as rodinhas forem retiradas, você poderá fazer combos em cadeia com um ou mais membros do grupo e configurar finalizadores poderosos. Você também pode liberar TáticasA versão de um ataque total, criando uma formação triangular entre os três membros do seu grupo, causando alto dano a qualquer inimigo dentro de seus limites. Sempre fiquei surpreso com o quão liberalmente Táticas defini um triângulo e, ao trocar para outros personagens e movê-los, consegui realizar vários ataques totais que abrangeram um mapa inteiro, muitas vezes por acidente.
Táticas da Persona 5 faz os números subirem
TáticasAs batalhas semelhantes a quebra-cabeças podem ser gratificantes, mas a construção dos personagens parece muito mais limitada do que os contemporâneos do gênero, como Emblema de Fogo: Três Casas ou Portão de Baldur 3. Equipamentos e construções se resumem em grande parte à compra de uma arma de fogo mais poderosa ou ao aumento de nível de sua árvore de habilidades com apenas um feitiço. As subpersonas permitem que cada membro do grupo tenha um conjunto secundário de habilidades, mas na maioria das vezes parecem mais do mesmo. Depois de aprender as fraquezas do inimigo na linha principal Pessoa jogos, encontros aleatórios podem começar a parecer repetitivos. Ainda assim, o estilo e o ritmo tornam-nos divertidos de tocar, como cantarolar uma melodia familiar. O fluxo de batalhas em Táticas é semelhante, mas esse spinoff depende principalmente de reviravoltas ambientais para agitar as coisas. Por causa disso, há pouco incentivo para misturar seu grupo de mapa para mapa, e isso parece uma oportunidade perdida.
À medida que os inimigos se tornam mais formidáveis e os mapas mais complexos, o movimento é o seu melhor trunfo. Táticas, e alguns Phantom Thieves cobrem terreno mais rapidamente do que outros. Isto pode ser crítico para mapas posteriores onde você terá que operar um ou mais interruptores simultaneamente para progredir. Mas em termos de ataque e defesa, praticamente todo mundo está bem equipado o suficiente para lidar com qualquer oponente, o que faz com que os personagens pareçam intercambiáveis. Praticamente nunca tive Ann ou Haru no meu grupo, porque havia poucos motivos para usá-los em vez de qualquer outra pessoa.
Em vez de ter histórias individuais para seguir, Táticas concentra-se principalmente nos Ladrões Fantasmas como um grupo. Como resultado, todo mundo fica meio Flanderizado para abrir espaço para os recém-chegados Erina e Toshiro manterem os holofotes. Ainda, Táticas tive momentos adoráveis o suficiente entre a equipe que me encontrei ainda tão apaixonado por eles como sempre estive, mesmo quando fico me perguntando quantos mais Pessoa 5 spin-offs nós realmente precisamos.
TáticasAs melhores cenas e lutas de podem vir mais tarde do que eu gostaria, mas há alguns momentos incríveis enterrados sob o habitual Pessoa problemas de spin-off. Ainda não tenho certeza do que o futuro reserva para os Phantom Thieves, mas sei que quero vê-los seguir em frente, e Táticas não parece uma nota definitiva para sair. Este jogo não é realmente sobre eles como um grupo de adolescentes vigilantes, mas é sobre o que eles inspiraram em seu heroísmo e na realidade menos glamorosa de lutar por um futuro melhor.
No passado, era purificador jogar como os Ladrões Fantasmas, unindo-se para derrubar pessoas corruptas no poder. Mas hoje em dia estou tão cansado. Estou exausta. Aposto que você também está. É por isso que é revigorante ver que os Ladrões Fantasmas e seus mais novos aliados também estão exaustos.
Mesmo quando as pessoas se unem contra os poderes constituídos em termos de lutar por cuidados de saúde reprodutiva e cuidados de afirmação de gênero, exigindo aos nossos representantes eleitos que apelem a um cessar-fogo entre Israel e a Palestinaou criativos lutando por melhores compensações pelo seu trabalho e os direitos às suas imagens contra futuras impulsiona performances geradas por IA, nossas palavras entram por um ouvido e saem pelo outro. Temos que responder às pessoas que não se importam conosco e nem sequer oferecem um olhar superficial ou uma declaração que nos tranquilize com falsas banalidades. As jornadas dos Ladrões Fantasmas sempre pareceram uma fantasia de poder porque, através de meios sobrenaturais, eles conseguem forçar mudanças em vez de implorar e implorar por sua própria humanidade. Mas mesmo no mundo deles, a luta tem seus danos colaterais.
Táticas examina os perigos inerentes à luta por um mundo melhor. Mas mesmo que pinte um quadro do peso tortuoso e intransponível que todos carregamos nas costas, Táticas acredita que não só vale a pena carregá-lo, mas também é responsabilidade daqueles que podem arrastar esse peso em direção ao progresso para aqueles que não podem.
A mudança é como um músculo que você precisa trabalhar todos os dias. Você vai acordar dolorido na manhã seguinte e querer ficar ali deitado até que a dor passe. Se as pessoas precisam se machucar para que as coisas melhorem, vale a pena alguma coisa pela qual estamos lutando? Essas questões permanecem na minha cabeça todas as manhãs enquanto vejo o mundo desmoronar ao meu redor, mas pelo menos histórias como Táticas da Persona 5 lembre-me de que vale a pena sair da cama de manhã e que, se o peso for muito grande para carregar sozinho, sempre haverá outras pessoas para me ajudar a levantá-lo.
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