Captura de tela: Jogos de insônia / Marvel

Antes de ler mais esta história, por favor, entenda que existem alguns spoilers para Homem-Aranha 2 da Marvel abaixo. Se você ainda não venceu esse jogo e não quer ser estragado com nada do que acontecerá nas seções posteriores, pare de ler agora.

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Imagem do artigo intitulado Spider-Man 2 Patch corrige falha de Venom favorita dos fãs

Para todos que ainda estão aqui, vamos falar sobre uma falha legal envolvendo Venom que foi removida do jogo em seu último patch.

Lançado em outubro, Homem-Aranha 2 no PS5 é um fantástico jogo de super-heróis de mundo aberto que permite que você jogue como Miles Morales e Peter Parker, cada um deles Homem-Aranha, mas com poderes e habilidades únicos. Mas o jogo também tem alguns momentos legais em que você pode jogar como alguém outro do que o Homem-Aranha. Em uma missão memorável os jogadores poderiam – brevemente – assumir o papel do próprio Venom. Embora o desenvolvedor Insomniac tenha projetado este segmento para ser uma parte curta e limitada do jogo, os jogadores foram capazes de descobrir uma falha isso poderia tirar Venom dessa missão, permitindo que você explore toda a cidade de Nova York como o grande simbionte pegajoso. Mas um novo patch eliminou essa falha divertida.

Ellemen/Insomniac Games/Marvel

Como avistado por IGN, Homem-Aranha 2patch 1.001.005—que foi ao ar em 8 de novembro—corrige alguns problemas e bugs no jogo de mundo aberto. Mas, principalmente para os fãs das travessuras de Venom, também corrigiu a capacidade de libertar o vilão de sua missão. No entanto, a Insomniac tinha um bom motivo para remover essa falha. De acordo com alguns jogadores, retirar a falha do Venom pode corromper seu salvamento permanentemente, impossibilitando seu progresso nas missões da história do jogo. Portanto, para proteger os jogadores de destruir acidentalmente seus salvamentos, a Insomniac removeu o exploit divertido.

Claro, embora alguns jogadores entendam por que isso foi feito, outros ainda ficam tristes ao ver a falha removida enquanto assistem Veneno corra pelo mundo aberto de Homem-Aranha 2 é uma delícia. E considerando o quão legal é a missão do Venom e o quão popular o personagem o simbionte se tornou nos últimos anos, não é surpreendente que os jogadores queiram mais ação do Venom. E talvez isso aconteça, já que a Insomniac parece aberta a criando um jogo spin-off estrelado por Venom.

Eu só espero que o spin-off envolva um segmento onde você jogue como o Homem-Aranha e os fãs descubram uma maneira de quebrar o jogo para que você possa jogar como o famoso atirador de teia fora daquele momento.


Aqui está a lista completa de patches para o 1.001.005 Homem-Aranha 2 patch ao vivo agora no PS5.

Correções gerais e polimento:

  • Resolvemos um problema em que NPCs podiam surgir uns em cima dos outros em barcos
  • Resolvido um problema em que MJ poderia ser derrotado com um golpe em níveis de dificuldade mais altos
  • Resolvemos vários problemas em que ocultar o HUD fazia com que algumas missões não fossem acionadas
  • Resolvemos um problema em que faltava colisão no chão do porto
  • Foram abordados problemas adicionais em que os jogadores poderiam ficar presos no final de Marko’s Memories
  • Resolvido um problema em que os jogadores podiam trocar de personagem durante a sequência de derrota.
  • Resolvemos um problema em que o jogador poderia ficar preso correndo em uma parede
  • Resolvemos um problema em que o Homem-Aranha errado poderia receber ligações se o jogador trocasse de personagem durante uma ligação
  • Resolvido um problema em que o jogador poderia perder a capacidade de pular
  • Resolvemos vários problemas em que as entradas não eram registradas após serem compactadas até um ponto
  • Resolvido um problema em que o jogo não recarregava corretamente após ser derrotado por um chefe.
  • Resolvido um problema em que Peter Parker poderia ficar preso em um banco ou grade.
  • Resolvemos um problema em que o Homem-Aranha podia atravessar o mapa e ficar preso durante o combate
  • Resolvemos um problema em que o Troféu Hang Ten não contava os giros com precisão
  • Resolvido um problema em que as entradas não eram registradas após capturar um cristal de memória
  • Foram abordados problemas adicionais em que os modelos não carregavam corretamente após longas sessões de jogo
  • Resolvemos um problema em que o personagem do jogador poderia deixar uma missão e entrar no mundo aberto, resultando em salvamentos corrompidos
  • Estabilidade melhorada

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