O Floresta Eterna é uma das últimas áreas em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriamas você pode visitá-lo no início do jogo se estiver se sentindo aventureiro.
Há algumas coisas que você deve saber se você estiver na Floresta Eterna e se perguntar: “O que está acontecendo aqui?” Por um lado, é a área quase última parte do jogo. Você precisará limpar as Montanhas Hebra, o Vulcão Eldin e os Pântanos Faron antes de vir aqui para ver qualquer conteúdo baseado em história. Se você está lendo este guia e pensa: “Bem, eu nem estou no aqueles lugares ainda”, então você definitivamente chegou aqui muito cedo. (Nosso Zelda: Ecos da Sabedoria passo a passo pode aconselhar.)
Aqui está o que você precisa saber sobre a área da Floresta Eterna em Zelda: Ecos da Sabedoriaseguido por um Passo a passo da Floresta Eterna com a solução para o quebra-cabeça do orbe.
A Floresta Eterna em Ecos da Sabedoria, explicada
Existem alguns ecos interessantes que você pode capturar mais cedo, mas navegar pela floresta será um pouco mais difícil, pois o mapa ficará obscurecido por árvores verdes. Por um lado, há um inimigo forte na parte oeste da floresta, permitindo que você obtenha um Espada Moblin Lv. 3 ecoo que é muito poderoso. Porém, ele tem um custo colossal de cinco energias, então você pode nem conseguir usá-lo se chegar cedo o suficiente.
Se você seguir as pegadas de ferradura no chão, também encontrará um lynel, uma luta dura desde o início. O Lynel Eco custa seis energias para usar, então se você não for capaz de usá-lo, você pode querer guardar essa luta para mais tarde de qualquer maneira.
A floresta se torna mais fácil de navegar, pois o mapa dela se tornará realmente utilizável, em vez de ser uma bolha verde não identificável, mas você precisará progredir na história para que isso aconteça.
Agora, se você estiver nesta página do guia para ver um passo a passo da parte do quebra-cabeça da história Ecos da Sabedorianão se preocupe. Caminhamos pela Floresta Eterna e pelo quebra-cabeça do orbe abaixo.
Passo a passo da Floresta Eterna e solução de quebra-cabeça de orbe
Depois de fazer um trabalho rápido nos três templos das deusas, você vai querer ir para a Floresta Eterna, ao norte do Castelo de Hyrule. A partir do ponto de referência no caminho, você deve seguir em direção ao marcador de missão amarelo e depois a noroeste dele. Seu mapa será uma névoa de árvores verdes, então este é realmente o único conselho que podemos lhe dar.
Assim que chegar ao General Wright e aos guardas, eles conversarão um pouco. Assim que a cena terminar, interaja com o tablet brilhante à sua frente e um enorme tablet irá disparar do chão, junto com um orbe de pedra na fenda. Aprenda o Eco do Orbe Antigo e convoque um no topo do pilar bem à sua frente. O tablet brilhará em resposta.
Existem mais cinco pilares dentro da floresta nos quais você precisará invocar orbes. Para sua sorte, o tablet fornece todas as informações necessárias: os círculos se correlacionam com a localização dos pilares na floresta.
Do primeiro pilar em que você colocou o orbe, siga para sudoeste até ver este deku baba. Retire-o para revelar o pilar central esquerdo. Invoque um Eco do Orbe Antigo nele.
Agora siga para a direita, contornando as árvores quando necessário, até ver esta área rebaixada com um caromadillo rolando. O pilar do meio-direita estará à direita aqui.
A partir deste pilar, siga para sudeste, seguindo a borda das árvores até ver o pilar inferior direito cercado pelas árvores.
Vá diretamente para a esquerda deste pilar e você verá o pilar inferior central bem à vista.
Em seguida, siga para a esquerda novamente, descendo outra área rebaixada com um moblin de espada e uma corda inimiga. Salte na plataforma ao norte da área rebaixada para pegar o último pilar.
Assim que todos os seis pilares tiverem orbes, interaja com a enorme laje para limpar as árvores. Siga o caminho adiante para ver várias cenas para serem reproduzidas.
Após as cenas, você poderá seguir Null até as Stilled Ancient Ruins.
Se você está procurando mais ajuda com Zelda: Ecos da Sabedorianosso passo a passo completo da história principal, mapa interativo e locais para pedaços de coração, garrafas de fadas, ecos e missões secundárias podem apontar a direção certa.