Se você é fã de The Sims e Experiências semelhantes às dos Sims, é um momento bastante emocionante; o trabalho no The Sims 5, ou como será chamado, está oficialmente em andamento. Depois, há o lançamento iminente de Life By You do Paradox, após uma série de atrasos, e até mesmo o encantadoramente lo-fi Tiny Life para os fãs dos Sims da velha escola. O jogo que talvez tenha gerado mais entusiasmo desde seu lançamento em 2019, no entanto, é Paralives, e depois de uma longa espera – e cinco anos de apoio de crowdfunding – seu desenvolvedor anunciou que entrará no acesso antecipado no próximo ano.

Essa informação vem através do novo Paralives vídeo de jogo no modo ao vivo (o modo ao vivo no jargão dos Sims é a parte em que os personagens digitais realizam ativamente seus negócios diários, em oposição ao modo de construção focado na personalização), que se concentra na vida de Anisa enquanto ela se muda para um novo apartamento e começa a conhecer o bairro e seus novos vizinhos.

Veja como a personalidade de um Pará pode ser criada – inicialmente aumentando ou diminuindo seus atributos de físico, mente, criatividade e carisma, bem como adicionando uma “vibração”, vantagens sociais, talento e várias opções de estilo de vida – e depois disso é hora de sair.


Paralives – Visão geral da jogabilidade


Visão geral da jogabilidade de Paralives.

Primeiro, Anisa procura emprego na cafeteria local – com inscrições que exigem que os Paras tenham atingido certos níveis em uma série de habilidades específicas e relevantes para o trabalho – depois, com algum dinheiro em mãos, mergulhar no modo de construção fornece a ela um nova guitarra para tocar. Isso atende a uma de suas necessidades e desejos e melhora suas habilidades de guitarra e conhecimento musical ao mesmo tempo – esta última uma das várias habilidades ‘guarda-chuva’ tornando mais fácil aprender sub-habilidades à medida que elas aumentam.

Outro dia de sucesso no trabalho lhe dá outro ponto de atualização para gastar em uma nova habilidade, talvez melhorando seu nível atual de trabalho ou uma habilidade relacionada que possa ser valiosa em outro lugar. Em seguida, há uma olhada nas interações do grupo e como o preenchimento de uma Barra de Juntos desbloqueia opções para os jogadores selecionarem – apresentadas como Cartões de Juntos específicos do contexto – para que possam desenvolver relacionamentos como quiserem. E à medida que os Parafolk exploram seu lado social, eles ganharão pontos de atualização que podem ser gastos para evoluir aspectos de sua personalidade, transformando sua vibração “séria” em “estudiosa” ou “trabalhadora”, por exemplo, o que lhes concede certos benefícios.

Noutros locais, há atividades em grupo e alguns dos diferentes lotes disponíveis para socialização. E as coisas terminam com um vislumbre do romance – novamente impulsionado por Together Cards contextuais – e relacionamentos mais amplos, com diferentes habitantes da cidade capazes de ser mais do que apenas amigos, inimigos, conhecidos ou amantes. Eles podem, por exemplo, ser vizinhos, ou amigos de violão, ou ex-colegas de classe, e essas conexões impactam os Together Cards que você verá ao interagir e as formas como os relacionamentos podem evoluir.

Tudo aponta para um jogo ansioso por colocar sua marca distintiva na fórmula familiar dos Sims, e os jogadores ansiosos por colocar as mãos em Paralives finalmente terão a oportunidade de fazê-lo no próximo ano, quando for lançado em Acesso antecipado ao Steam. “Mesmo que haja bugs e faltem alguns recursos importantes”, explica Paralives Studio em seu postagem de anúncio“achamos que o acesso antecipado do Paralives será bastante divertido. Os jogadores que gostam de criar personagens e construir casas terão muitas ferramentas e conteúdo para serem criativos e o modo ao vivo terá seus recursos principais estabelecidos que permitirão às pessoas criar ótimas histórias para seus Parafolks.”

A Paralives já tem um roteiro detalhado mostrando exatamente quais recursos serão incluídos no lançamento no acesso antecipado do Steam e quais – como carros, bicicletas, animais de estimação, clima, estações, porões e piscinas – serão adicionados à medida que o desenvolvimento continua. O Paralives Studio também confirmou que todos os novos recursos – incluindo aqueles adicionados após o lançamento completo – serão gratuitos, sem DLC pago. “Como uma equipe pequena, sem acionistas para agradar”, explica, “acreditamos que o dinheiro que ganharmos apenas com a venda do jogo será suficiente para nos apoiar e ao desenvolvimento de atualizações gratuitas no longo prazo”.

Como fã de longa data dos Sims, Paralives certamente chamou minha atenção, e será interessante ver como ele se compara ao esforço um tanto sem charme do Paradox, Life By You, que atualmente deve ser lançado no Steam e no acesso antecipado da Epic Games. em 4 de junho.

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