Eu comecei a jogar Vigilância em 2019. Na época em que eu estava empurrando cargas úteis e obtendo o jogo com uma viseira tática bem posicionada, muitos dos antigos kits de heróis e composições de equipe que eram infames quando o atirador de heróis foi lançado em 2016 eram mais como contos de advertência para relativamente novatos. Mas como nunca experimentei coisas como Mercy ser capaz de reviver toda a sua equipe pressionando o botão triângulo, fiquei animado para ver o que perdi graças ao atual Overwatch Clássico modoque permite que você jogue como as versões originais da lista de 21 heróis de 2016. No entanto, embora ainda faltem algumas semanas para o evento terminar em 3 de dezembro, joguei por uma noite e… acho que estou feito. Não acredito que vocês tiveram paciência para jogar esse jogo por milhares de horas, oito anos atrás.

Para ser claro, grande parte da minha aversão imediata a Overwatch Clássico provavelmente vem de saltar para o jogo de tiro depois que a Blizzard passou anos equilibrando e ajustando-o. Alguns dos problemas que tenho com o jogo teriam sido menos contundentes se eu tivesse entrado em ação quando ele era algo novo e emocionante, novo e que ainda não havia sido resolvido por patches e mudanças no conjunto de regras. Há algo cativante em quão pouco polido Overwatch Clássico sentimentos. Imagino que em 2016 parecia que havia muito potencial para este universo e estes heróis. Se eu estivesse jogando o jogo desde o lançamento, acho que essa sensação de potencial é o que me faria sentir mais nostálgico, em vez dos detalhes básicos de como Vigilância costumava brincar.

A primeira partida que joguei foi contra um time de três Roadhogs. Eu não sabia que a configuração “No Limits” que permite que você e sua equipe escolham o mesmo personagem estava em vigor, o que significa que você poderia ter equipes compostas de tanques volumosos que seriam basicamente esponjas de bala imóveis. Hoje em dia, Vigilância 2 tem limites que exigem que você jogue como heróis diferentes e, em alguns modos, sua composição deve incluir um número determinado de personagens por função. Mas era o oeste selvagem em 2016 e as pessoas podiam criar equipes de um só herói, se quisessem. E leitor, foi isso que meus amigos e eu enfrentamos. Achei que iria estourar um vaso sanguíneo quando eu, como Soldado: 76, subi correndo a colina do mapa de Hollywood apenas para ser saudado por uma equipe de seis Meis.

Mei, para quem não está familiarizado com seu kit original, foi capaz de congelar um inimigo com seu tiro primário. Seu raio gelado começa com um efeito de lentidão que mantém você no lugar até que o status de congelamento seja estabelecido, dando ao herói uma abertura fácil para disparar um tiro na cabeça. Isso é administrável quando você está enfrentando uma delas, mas quando são seis? Na verdade, eu não estava jogando durante parte da partida graças ao ataque gelado deles, e mesmo enquanto progredimos lenta mas seguramente no objetivo, o time adversário não mudou as coisas. Era apenas uma barragem constante de gelo mantendo todos nós no lugar.

Tenho certeza de que isso foi engraçado para o time adversário, mas não consigo me imaginar gastando as mais de 1.000 horas que tenho no jogo agora, se o jogo era assim. O que me atraiu Vigilância em primeiro lugar foi como os heróis se sinergizam e enfrentam oponentes que têm rédea solta para formar uma equipe de tanques invencíveis e autocuráveis ​​ou o Vigilância equivalente a uma tempestade de neve de Elsa é o tipo de coisa que teria matado meu entusiasmo pelo jogo desde o início.

Eu vi comentários do Vigilância comunidade brincando que o Overwatch Clássico evento é apenas psicologia reversa para fazer as pessoas perceberem o quão bom é isso Vigilância 2e depois de jogar o modo de retrocesso por uma noite, acho que posso me convencer disso. Tanto de Vigilância O discurso é “fazer como costumava ser”, seja trazendo de volta caixas de saque em vez do passe de batalha que usa agora, revertendo para o formato 6v6 em vez da estrutura 5v5 atual, ou voltando a um retrabalho anterior para um personagem que não joga como antes. O original Vigilância tinha um ritmo mais lento e tocá-lo novamente depois de anos de Vigilância 2 tornar o jogo mais frenético é como ser pego de repente em uma armadilha para moscas. É um truque divertido que trouxe de volta os fãs que estavam ansiosos pelos velhos tempos. Mas, em geral, tem sido um lembrete de que às vezes partes de um jogo melhoram mecanicamente com o tempo e que talvez não tenhamos nostalgia do jogo como ele era, mas da sensação que tivemos ao jogá-lo.

Joguei uma noite de Overwatch Clássico e acho que já estou satisfeito. Senti falta de todos os personagens principais que foram adicionados desde 2016 e de todos os ajustes de equilíbrio e conjunto de regras que fizeram as partidas parecerem menos caóticas. Não tenho muita opinião sobre se o 6v6 deveria ou não voltar, mas sei que estou mais intrigado com os planos que a Blizzard traçou para reintegrar esse conjunto de regras original do que o vale-tudo que já tivemos.

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