Em uma demonstração, um desenvolvedor de jogos me mostrou um jogo que sua empresa criou para os Spectacles. Ele rastreia a distância que você caminha e sobrepõe uma grade gamificada ao seu redor. Conforme você caminha, você coleta moedas que se somam ao longo do seu percurso. Inimigos no estilo RPG também aparecerão ocasionalmente, e você poderá combatê-los com uma espada AR que empunha balançando a mão na vida real. Você tem que segurar a espada diretamente à sua frente para mantê-la dentro dos limites daquele estreito campo de visão, o que significa andar com o braço rígido e estendido. A ideia é que você possa jogar esse jogo enquanto caminha, o que me parece uma boa maneira de bater acidentalmente em outra pessoa que está andando na calçada ou de se machucar ao perseguir uma moeda no trânsito.

O Snap incentiva os usuários a evitar o uso de AR que bloqueia sua visão em momentos em que não deveriam se distrair e a prestar atenção ao que está ao seu redor. Mas agora não existem procedimentos em vigor nos óculos que enviem um aviso pop-up quando algo estiver no caminho ou impeçam as pessoas de usar os óculos enquanto dirigem ou operam máquinas pesadas.

As pessoas têm sido gravemente ferido enquanto joga Pokémon Go distraidamente, mas Snap diz que este é um caso de uso diferente. Segurar o telefone diretamente à sua frente para capturar um Snorlax raro é um problema porque você está bloqueando sua visão com um dispositivo. Os óculos permitem que você veja o mundo real o tempo todo, mesmo através das imagens aumentadas à sua frente. Dito isto, descobri que ter um holograma no meio da minha visão pode definitivamente ser uma distração. Quando experimentei o jogo de caminhada, meus olhos se concentraram mais nos pequenos desenhos colecionáveis ​​​​flutuando do que no chão real à minha frente.

Isso pode não ser um problema enquanto as especificações estiverem apenas nas mãos de alguns desenvolvedores. Mas o Snap está agindo rapidamente e também quer atrair uma gama mais ampla de compradores, provavelmente em um esforço para desenvolver sua tecnologia antes que seus rivais possam fugir com o prêmio AR.

Afinal, os esforços de AR do Meta parecem estar mais avançados do que o Snap – quadros mais leves, IA mais robusta no back-end e uma aparência um pouco menos desanimadora. Mas existem algumas diferenças importantes entre a forma como as empresas estão tentando impulsionar sua tecnologia florescente. Os óculos Orion da Meta são, na verdade, controlados por três dispositivos – os óculos no rosto, uma pulseira com sensor de gestos e um disco grande – do tamanho de um carregador portátil – que faz a maior parte do processamento de todos os recursos do software. Ao contrário dos óculos da Meta, os óculos da Snap são todos embalados em um único dispositivo. Isso significa que eles são maiores e mais pesados ​​que os óculos Meta, mas também que os usuários não terão que carregar equipamentos extras quando finalmente entrarem no mundo real.

“Achamos interessante que um dos maiores players da realidade virtual concorde conosco que o futuro é a AR imersiva, transparente e vestível”, diz Myers. “Os óculos são bem diferentes do protótipo Orion. Eles são únicos porque são óculos AR realmente imersivos que estão disponíveis agora, e os desenvolvedores do Lens Studio já estão construindo experiências incríveis. Os óculos são completamente independentes, sem necessidade de disco extra ou outros dispositivos, e são construídos com base em tecnologia comprovada e comercializada que pode ser produzida em escala.”

O objetivo da Snap é tornar seus óculos intuitivos, fáceis de usar e fáceis de usar. Vai demorar um pouco para chegar lá, mas está bem encaminhado para os três pontos. Tudo o que eles precisam fazer é perder algum peso. Talvez adicione um pouco de cor. E evitar que as pessoas entrem no trânsito.

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