Os jogos têm um poder singular que não acredito que outro meio tenha. Tente o seguinte: o significado de uma captura de tela já mudou para você quanto mais tempo você jogou? Você já experimentou a sensação de olhar para uma captura de tela desde o início e não entender, e então, muitas horas depois, olhando novamente e entendendo completamente?

Pense em uma imagem de Balatro, dos Jokers do jogo, que são imediatamente uma visão de prisão, como são e presos em poses grotescas. O que essa imagem significa para você quando você a vê pela primeira vez? Talvez você esteja intrigado. Há uma estranheza lurida no estilo do jogo e no poker – você gosta de poker. Mas e quanto a centenas ou até milhares de horas depois – quem sou eu para julgar sua obsessão de Balatro – o que isso significa então? Onde, uma vez que você viu uma foto, agora você vê um jogo.

Blue Prince definiu esse pensamento para mim. Eu tenho jogado o que parece todos os dias, muitas vezes tarde da noite, levando -o a revezar -se com meu parceiro para segurar o bloco – embora na verdade eu prefiro ser o passageiro. Eu gosto de ser o único com o bloco de notas. Talvez seja o repórter em mim. Independentemente disso, estamos profundamente. Blue Prince paira, agradavelmente, sobre a nossa vida diária. E quanto mais profundo eu for, mais o jogo muda, e mais aprecio a nuance do que estou vendo na minha frente.

Blue Prince.Assista no YouTube

O Blue Prince é um jogo sobre a construção do interior de uma enorme e enigmática mansão, sala por quarto e todos os dias, vendo o quão perto de um quarto 46º quase mítico que você pode obter. É um construtor de deck, um jogo de aventura, e está cheio de mistério. Ver a nuance aqui é tão simples quanto olhar para as cartas de quarto que você recebeu durante o jogo – o tipo que você joga quando toca em uma porta fechada e precisa decidir o que está além. Para começar, esses quartos são objetos, coisas simples a serem colocadas, um meio para um fim. Mas quanto mais você toca, mais eles ganham vida em seus pensamentos, como você se lembra de onde eles eram melhor usados ​​ou ponderam onde poderiam funcionar melhor. É quase como se você lhes desse uma personalidade.

Um corredor se torna não apenas um dispositivo para vincular salas, mas um personagem estrategicamente importante do conector – para manter em seu baralho. Os corredores são sempre desbloqueados, para que trabalhem particularmente bem no seu plano de casa, onde mais portas tendem a ser trancadas. Os detalhes não são particularmente importantes aqui, mas é um exemplo de pensamento acumulado e a maneira como você vende um significado extra mentalmente para as coisas enquanto joga. E é nesse pensamento que a magia singular dos jogos brilha.

Mas o objeto, a coisa em si, é imóvel. A variável é você.

Pense em uma pintura famosa ou em uma pintura que você simplesmente conhece muito bem. Arte, eu decidi, é tudo sobre obter uma reação. É muito melhor ter alguém reagir ao seu trabalho e perceber do que para que os espectadores não sintam nada. O que você quer, o que você procura, é o pensamento de alguém. Você quer que as pessoas parem e pensem momentaneamente sobre o que elas estão interagindo, porque no momento em que fazem é o momento em que o trabalho começa a ficar, começa a se conectar, começa a viver.

Mudanças de arte. A maneira como você vê uma pintura, para usar um exemplo muito óbvio, muda dependendo de quanto você sabe sobre arte ou a obra de arte, ou mesmo dependendo de onde você está na vida ou de como acordou naquela manhã. Comece a cavar a história, em particular, e o significado por trás dela e os elementos que você aprecia mudarão.

É o mesmo com um livro: leia e releia-o, e talvez estude-o, e seu relacionamento com ele mudará. Aprenda a desempenhar um papel em uma peça de música orquestral – ou aprenda a atuar em uma peça teatral – e a maneira como você pensa nessa música ou naquela peça também mudará. Eles significarão mais para você e você encontrará novas camadas de apreciação por eles. Mas o objeto, a coisa em si, é imóvel. A variável é você.

O que você vê, o que você vê?Assista no YouTube

O que marca os jogos como singulares a esse respeito? Algumas coisas. Com os jogos, o pensamento é obrigatório. Em um jogo como o Blue Prince, por exemplo, você deve pensar para progredir, para ter que investir. Você não pode, como pode em uma galeria de arte, por uma valsa e apenas vasculha os elementos superficiais do que vê – ou assista a uma peça apenas porque tem alguém famoso pela TV nela ou a ouvir uma peça de música simplesmente porque parece bom. Interagir com as coisas superficialmente é bom, mas em um jogo isso não o levará a lugar nenhum, literalmente. Lá, seu investimento mental não é opcional.

Este é um truque secreto de um jogo. Ele sabe que tem sua atenção e investimento mental, então, lentamente, pode começar a exigir mais de você. De qualquer forma, pode aumentar a complexidade do quebra -cabeça ou o desafio, que são tipos de quebra -cabeças – uma batalha de chefes não é essencialmente um quebra -cabeça em velocidade? Ele pode até esconder sua forma mais verdadeira para revelá -lo mais tarde, porque sabe que o levou até lá.

O que você vê e sabe sobre o Blue Prince quando você começa é bem diferente do que você sabe quando está 30 horas ou 100 horas, por exemplo. Assim como o que você vê do Blue Prince em uma captura de tela quando você também está em 30 horas ou 100 horas após as mudanças. É como um quebra -cabeça de olho mágico que depende de não tentar alinhar seus olhos a ângulos estranhos e níveis de foco, mas do tempo investido, e talvez de inteligência. Há uma sensação presunçosa de estar em um clube secreto quando você atinge esse ponto de entendimento também, de fazer parte de um grupo de elite de pessoas que realmente ‘sabem’ o que estão olhando. E quanto mais difícil chegar lá, até esse ponto de entendimento, mais intenso o presunçoso se torna.


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Não precisa ser um jogo de quebra -cabeça. Eu posso olhar para uma captura de tela de Overwatch, desde os primeiros dias em que estava ativa, e ver não apenas a ação de aparência legal na tela, mas também o quebra-cabeça visual na minha frente. Quem está vivo? Onde está todo mundo? Em que parte do mapa estamos? Quão longe está o objetivo? Devo, ou essa pessoa cuja captura de tela estou olhando, atacar ou segurar ou fugir? Eu recebo tudo isso em um instantâneo vislumbre de uma imagem. Centenas de horas de conhecimento acumulado em um instante. É isso que os jogos fazem.

Ajuda que os jogos sejam frequentemente principalmente coisas visuais. Então, quando vemos uma imagem de um – mesmo um único postado sozinho em algum lugar – ela tem a capacidade de nos fazer sentir como se estivéssemos jogando novamente. Isso traz tudo de volta. É como se houvesse um recipiente de experiência em jogo de repente se abriu em algum lugar do nosso cérebro.

A natureza do jogo também tem algo a ver com isso. Por definição, os jogos são uma coisa interativa: você faz algo e recebe uma resposta. Entrada, saída. E a saída leva de volta a …? Isso inerentemente torna os jogos uma coisa conjuntiva. Eles ter Para se conectar conosco para ser jogado. Conexão é o quê? Fundamental.

Sinto isso toda vez que reviso um jogo e coloco uma imagem que tirei no artigo para ilustrá -la. Faço isso para lhe dar uma idéia do jogo que joguei. Mas eu sei que, quando coloco a imagem, isso não significará muito além de ‘isso parece bom’ ou ‘que parece interessante’ ou ‘está no jogo de jogo?’. Mas eu vejo mais. Eu vejo a experiência que acabei de ter. Eu vejo os personagens em que senti algo e as viagens que eles tiveram; Eu vejo os quebra -cabeças que tive que superar e resolver; Eu vejo as situações difíceis que tive que encontrar uma saída. Eu vejo e sinto. E eu sempre me pergunto, quando coloco essas imagens, quanto tempo levará até você fazer o mesmo.

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