Quase dois anos após o lançamento de God of War Ragnarök para PlayStation, a Sony Santa Monica – depois de introduzir o recurso no lançamento para PC em setembro – finalmente tornou possível impedir que companheiros tagarelas vomitassem incessantemente dicas de quebra-cabeças no console.

Companheiros destruidores de quebra-cabeças foram uma das críticas mais consistentes feitas ao extremamente bem recebido God of War Ragnarök em 2021, com os usuários lamentando a decisão bastante condescendente da Sony Santa Monica de quase imediatamente dar aos jogadores dicas sobre como encontrar um novo quebra-cabeça, em vez do que dar-lhes espaço para encontrarem soluções por si próprios.

“Agora estou muitas (muitas) horas depois do Ragnarök, mas essas ‘dicas’ continuam chegando”, escreveu Victoria Kennedy um tanto exasperada no Eurogamer na época, “com vários graus de brusquidão por parte daqueles que as entregaram.”

Alex Battaglia, da Digital Foundry, dá uma olhada no God of War Ragnarök PC.Assista no YouTube

Felizmente, quando God of War Ragnarök finalmente chegou ao PC em setembro, a Sony Santa Monica levou a sério as críticas à versão para PlayStation, introduzindo uma opção que reduzia especificamente a frequência, os companheiros distribuíam dicas de quebra-cabeças. E essa opção – como a Sony prometeu anteriormente – agora está disponível no console.

O recurso chega como parte da atualização 06.00 do Ragnarök, que também traz uma nova opção de acessibilidade de descrições de áudio para todas as cinemáticas do jogo, correções de bugs e uma série de melhorias específicas do PS5 Pro. Este último inclui um novo modo que permite recursos de Favor Quality ao rodar a 60fps, uma opção de Super Resolução Spectral do PlayStation, além da capacidade de desbloquear taxas de quadros ao usar monitores com taxa de atualização variável. Detalhes completos podem ser encontrado aqui.

Quanto à versão para PC de God of War Ragnarök, a Digital Foundry ficou bastante impressionada quando olhou mais de perto em setembro, elogiando alguns “jogos super suaves” enquanto criticava “problemas extremos que precisam ser resolvidos”.

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