Dia de pagamento 3 desenvolvedores estenderam seu tour de desculpas que começou em setembro, quando O CEO da Starbreeze Studios teve que se desculpar para o estado em que o jogo de assalto cooperativo foi lançado. O simulador de assalto a banco sempre online sofreu grandes problemas de servidor e matchmaking que foram corrigidos pouco mais de uma semana após o lançamento, mas o jogo ainda precisava de outro patch importante para corrigir alguns dos principais problemas restantes (principalmente questões de qualidade de vida). A equipe agora está se desculpando por silenciar o rádio na ausência dessa atualização.
Uma postagem de 25 de outubro no site oficial Dia do pagamento local na rede Internet tenta “abrir um pouco as cortinas” e informar aos jogadores por que o patch principal, que foi inicialmente prometido para chegar no início de outubro e trazer consigo mais de 200 melhorias, ainda não chegou. “Ficamos quietos nos últimos dias e por isso pedimos desculpas”, diz o texto. “Não é fácil nos comunicarmos quando não conseguimos oferecer nenhuma atualização sobre o grande tópico que está na mente de todos no momento: quando os patches chegarão Dia de pagamento 3?”
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A postagem promete que a equipe ainda está trabalhando no próximo patch, antes de entrar na verdadeira causa do atraso: o pipeline de atualização do Starbreeze Studios.
A razão pela qual demorou tanto para obter este primeiro patch é muito longa e complicada, mas a versão resumida é que descobrimos erros críticos em nosso pipeline de atualização logo após o lançamento do jogo. Havia um risco significativo de a progressão do jogador ser eliminada se não resolvêssemos isso e garantissemos um ambiente de teste sólido.
O problema é tão importante que a equipe não consegue “entregar patches de forma consistente” no estado atual do jogo, o que significa que o novo conteúdo também terá que esperar – embora o blog prometa que haverá “atualizações gratuitas de conteúdo para o jogo antes o fim do ano.”
No entanto Dia de pagamento 3 ostentava impressionantes 90.000 jogadores simultâneos no Steam logo após seu lançamento em 18 de setembro, esses jogadores foram rapidamente inundados com a agora infame tela dupla de “erro de matchmaking”. Como o jogo exige que os jogadores tenham uma conexão com a Internet, mesmo que estejam jogando sozinhos, os problemas do servidor tornaram-no impossível de jogar para muitos.
Como Minha cidade relatado em 25 de setembro, a causa dos problemas de matchmaking foi dupla: “um problema técnico tornou as coisas ruins desde o início”, mas “uma atualização defeituosa em 24 de setembro por um parceiro de serviços online terceirizado quebrou tudo novamente”. Não está claro qual é a causa da falha atual no Dia de pagamento 3pipeline de atualização.
Minha cidade entrou em contato com a Starbreeze para comentar.