Marvel Rivals é inspirado em Overwatch, mas uma área onde o jogo se destaca é a decisão de utilizar uma perspectiva de terceira pessoa em oposição ao ponto de vista de primeira pessoa do jogo de tiro de heróis da Blizzard. Por que terceira pessoa? De acordo com a NetEase Games, usar uma base de “tiro em terceira pessoa” como núcleo de combate permite que os jogadores incorporem totalmente os super-heróis e vilões com os quais estão jogando, especialmente quando o combate não se limita a armas.

A execução de ataques à distância e corpo a corpo usando mira rápida exigia o uso de um ponto de vista de terceira pessoa e foi decidida no início do desenvolvimento de Marvel Rivals. Ao mesmo tempo, a NetEase enfrentou alguns desafios ao adotar esse sistema, já que os personagens da Marvel vêm em uma ampla variedade de formas e tamanhos.

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Jogando agora: Marvel Rivals – Trailer oficial de revelação do personagem Loki | O Rei de Yggsgard

“Temos brincado com as regras da câmera, ajustando as posições, ajustando o FOV (campo de visão) e ajustando o desempenho dos heróis para garantir que todos brilhem”, escreveu NetEase em um diário de desenvolvedor no Marvel Rivals Discord. “Outro desafio é encorajar os jogadores a mudar de FPS para TPS. Se você está acostumado com jogos FPS, entrar em nosso reino TPS pode ser como entrar em um mundo totalmente novo!”

A NetEase diz que os jogadores familiarizados com jogos FPS precisarão se ajustar a essas diferenças, mas seu objetivo é tornar a transição o mais suave possível. O alfa fechado do Marvel Rivals está programado para ser lançado este mês, e sua lista incluirá Pantera Negra, Homem-Aranha, Magneto, Feiticeira Escarlate e vários outros personagens para esta amostra inicial do jogo. A NetEase também lançou recentemente um novo trailer mostrando as habilidades de trapaceiro de Loki em combate.

Marvel Rivals será um jogo gratuito quando for lançado no PC, mas a data final de lançamento ainda não foi anunciada.

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