Baldur’s Gate 3 ganhou o Jogo do Ano no DICE Awards na semana passada e, ao contrário do The Game Awards, os desenvolvedores tiveram permissão para dedicar algum tempo ao seu discurso de aceitação. E que fique claro, Larian usou esse tempo com sabedoria, abordando tanto o estado atual da indústria quanto a importância da experiência do jogador.
Quando o diretor editorial de Larian, Michael Douse, subiu ao palco, ele reconheceu que embora esta seja uma “indústria realmente humana”, também pode ser muito “às vezes ruim em mostrar aos desenvolvedores o que eles valem”. Ele então discutiu a onda de demissões que afetou tantas pessoas e estúdios de desenvolvimento de jogos no ano passado.
“Quero que você saiba que é talentoso e que é importante, e que é o futuro desta indústria. Não deixe que essa chama se apague por nossos erros coletivos”, disse Douse. “Eu sei que todo mundo aqui está com medo porque a merda está realmente fodida.”
“Todas as suas projeções estão erradas e é assustador”, continuou Douse. “Mas perseveramos como indústria, perseveraremos como indústria, e todos vocês encontrarão o seu lugar e serão todos recebidos de braços abertos. E ainda estaremos fazendo jogos para os jogadores, e para vocês, e com esses caras.”
Seguindo as palavras de seu colega, o chefe de produção de Larian, David Walgrave, pegou o microfone, afirmando que outros provavelmente querem saber qual é o “segredo” do sucesso do estúdio.
“No ano passado, comecei a pensar que o segredo do nosso sucesso vem (basear as decisões em perguntar) ‘o que o jogador quer?’. O que eu acho que é melhor para o jogo? O que é mais divertido, o mais louco?” Walgrave continuou dizendo que ouvir alguém dizer que algo não pode ser feito sempre deu à equipe do Baldur’s Gate 3 um “chute na bunda para realmente fazer isso acontecer”. O desenvolvedor também afirmou que Larian só pede um preço pelo jogo e “é isso”. Depois disso, você “é o dono para o resto da vida”.
“Não temos acionistas, mas também não pensamos neles”, continuou Walgrave (embora, vale a pena notar, a Tencent possua 30% do desenvolvedor). Isto foi recebido com aplausos.
“O que tentamos nos últimos 20 anos é tratar as pessoas como gostaríamos de ser tratados como jogadores, como jogadores. Portanto, não tomamos decisões onde achamos que isso poderia nos render mais dinheiro. , construir uma comunidade, construir uma base de jogadores, construir jogos que sejam realmente divertidos vai lhe render mais dinheiro.
“É isso.”
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As palavras de Larian foram elogiadas nas redes sociais – e mantidas em contraste com a recente declaração do conglomerado editorial Embracer, que recentemente afirmou que o seu “princípio predominante é sempre maximizar o valor para o acionista em qualquer situação”.
A Embracer despediu agora oito por cento da sua força de trabalho como parte do seu programa de reestruturação, que foi anunciado em junho do ano passado. Esta reestruturação fez com que estúdios como Saints Row’s Volition fossem fechados e projetos como um novo jogo Deus Ex fossem cancelados.
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