Navegando em jogos massivos de mundo aberto como o da Bethesda Game Studios Campo Estelar ou CD Projekt Red’s O Bruxo 3 geralmente requer um atalho para abranger seus extensos mapas. Embora você possa entrar em um carro no jogo da Rockstar Games Grand Theft Auto ou viaje a cavalo no Ubisoft Assassin’s Creed Valhalla, os jogadores geralmente procuram uma maneira muito mais rápida de se locomover. E às vezes, em jogos como o enorme RPG Campo Estelar, é necessária uma viagem rápida para ir de um extremo ao outro de sua galáxia. Apesar de sua conveniência, a viagem rápida pode ser uma questão controversa no design de jogos e Dogma do Dragão 2 o diretor Hideaki Itsuno tem algo a dizer sobre isso.
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Dogma do Dragão 2a próxima sequência do clássico RPG cult de alta fantasia da Capcom Dogma do dragão, apresentará várias maneiras de se movimentar pelo mundo. Embora a viagem rápida seja um deles, não é o único meio de viajar, e isso porque Itsuno acredita que a viagem rápida pode ser chata quando depende demais dela.
“Basta tentar. Viajar é chato? Isso não é verdade. Só é um problema porque seu jogo é chato. Tudo o que você precisa fazer é tornar a viagem divertida”, disse Itsuno IGN em uma entrevista em 22 de janeiro. “É por isso que você coloca as coisas no local certo para os jogadores descobrirem, ou cria métodos de aparência do inimigo que criam experiências diferentes a cada vez, ou força os jogadores a situações cegas onde eles não sabem se é seguro ou não dez metros à frente. deles. Nós nos esforçamos muito para projetar um jogo onde você pode tropeçar em alguém e algo acontecerá, então, embora não haja problema se houver viagem rápida, decidimos projetar o tipo de mapa onde os jogadores tomarão a decisão por si mesmos. viajar de bicicleta ou a pé para aproveitar a viagem.”
Itsuno não está jogando sombra em nenhum jogo, embora o primeiro que venha à mente seja Campo Estelar. Com seus milhares de planetas praticamente vazios e estáticos, o RPG 2022 praticamente exige o uso de viagens rápidas por causa da grande quantidade de nada entre as rochas espaciais flutuantes. Infelizmente, carregar seus propulsores em alta velocidade o tempo todo, sempre, barateia o impacto do espaço e limita os encontros espontâneos você pode ter. Isso é o que eu acho que Itsuno realmente quer dizer aqui; viagens rápidas impedem a jogabilidade emergente, uma faceta importante do design de jogos de mundo aberto que fornece aqueles eventos aleatórios que tendem a permanecer conosco muito depois do término da missão principal do jogo. Em Campo EstelarNo caso de, a viagem rápida tornou-se uma espécie de muleta para muitos jogadores – inclusive eu – o que levou a Bethesda a trabalhar em “novas formas de viajar.”
Como funciona a viagem em Dogma do Dragão 2?
Como o jogo de 2012 antes dele, Dogma do Dragão 2 oferecerá uma maneira limitada de viajar rapidamente na forma de um recurso caro e raro conhecido como Pedras da balsa. Estas pedras mágicas permitem que você se teletransporte para um Cristal Portuário, dispositivos temporários ou permanentes no mundo onde você pode aparecer para tornar a locomoção mais fácil e rápida. Existem também os Carros de Boi, carroças de madeira puxadas pelos diversos bovinos com chifres do mundo, que podem ser absolutamente dizimados por qualquer uma das feras ferozes do jogo, como explicou Itsuno ao IGN.
“Ao andar em um, você pode encontrar o caminho bloqueado por goblins e não ter escolha a não ser descer e se juntar à batalha. Então, ao fazer isso, um Griffin pode atacar e destruir o carrinho inteiro com um golpe, forçando você a andar o resto do caminho enquanto amaldiçoa seu nome”, disse Itsuno. “Mas nada disso foi definido por nós com antecedência. Em vez disso, os Griffins têm naturalmente uma inclinação para atacar as vacas que descobrem à medida que se movem, e todas essas peças funcionam juntas para criar a situação naturalmente. Então, sim, um passeio de carro de boi neste mundo pode ser barato, mas muita coisa pode resultar desse preço baixo. Acho que esse é o tipo de mundo que conseguimos criar.”
O desenvolvedor líder Kento Kinoshita explicou que, como viagens rápidas não são uma grande prioridade para Dogma do Dragão 2, há uma infinidade de encontros extemporâneos que você pode ter no jogo. Goblins podem destruir uma ponte que você está tentando cruzar, levando você a seguir um caminho diferente, que pode fazer com que você encontre um mascate que tem seus próprios motivos. Esse tipo de filosofia de jogo, disse Kinoshita, foi projetada para dar aos jogadores espaço para pensar por si próprios.
“Acho que queríamos que houvesse um custo para encurtar uma longa distância”, disse Kinoshita. “De certa forma, isso também reflete fortemente o mundo real. Existem muitas regras na vida real que são necessárias para tornar um sistema possível, e ignorar essas regras faz com que as coisas pareçam menos realistas ou menos valiosas.”
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A espera por Dogma do Dragão 2 não falta muito agora. O jogo será lançado em 22 de março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, então, com o tempo, descobriremos o quão importante – ou não – uma viagem rápida é para dar a volta ao seu mundo. Por enquanto, estou feliz pelos muitos momentos inesperados que terei durante minha jornada.