Os curandeiros geralmente recebem um acordo bruto nos jogos de tiro de herói. As aulas capazes de manter os jogadores vivas são críticas e podem fazer a diferença entre uma equipe que vence e uma equipe que perde. Apesar de arriscar a vida e o membro para os colegas de equipe que podem não merecer, os curandeiros dizem que raramente são apreciados. Este axioma era verdadeiro nos dias do original Overwatch e sua controversa mecânica de ressurreição, e manteve -se estável para a sequência, mesmo quando a Blizzard passou anos ajustando a referida jogabilidade. Agora isso Marvel Rivals está no centro das atenções, os curandeiros estão tendo um caso ruim de déjà vu. Desta vez, porém, os curandeiros se encontram em um concurso de popularidade literal.

No final de um Marvel Rivals Match, depois que um vencedor é declarado, o jogo coroa um jogador mais valioso (MVP) e um vice-campeão da equipe perdida (SVP). Durante essa tela, os jogadores podem assistir aos destaques da partida para cada colaborador individual e aproveitar a oportunidade para falar com seu grupo uma última vez. Aqui, os participantes podem enviar votos uns aos outros, presumivelmente como uma medida para ajudar a construir a camaradagem entre os fãs. Você pode enviar quantos votos quiser, inclusive para si mesmo, por algum motivo. Sem dúvida, há algum incentivo para enviar votos às pessoas, pois alguns desafios sazonais concedem cosméticos como sprays.

Jeff the Land Shark, um dos características de jogadores estrategista em Rivals da Marvel.
Imagem: Jogos NetEase

Mas com base em conversas com quase uma dúzia de estrategistas – Marvel Rivals‘Termo oficial para personagens cuja mecânica é construída em torno de ajudar os outros – na maioria das vezes, os curandeiros são o tipo de classe com maior probabilidade de ser eixado. Os personagens desta categoria incluem a mulher invisível recentemente lançada e o Jeff the Land Shark. Estrategistas como Rocket Raccoon e Mantis têm algumas das taxas de vitória mais altas do redor. A importância de um estrategista parece indiscutível, mas muitos deles sentem como se não tivessem suas flores.

“Acho que os curandeiros neste jogo não recebem muito crédito”, disse Hayes Madsen, uma main de capa e punhal que registrou mais de 100 horas no atirador da NetEase. Madsen estima que ele gastou 60% daquele tempo jogando estrategista e, por toda parte, ele disse, ele só terá um voto acima “se (ele é MVP ou SVP) em (sua) equipe, ou aqui e ali aleatoriamente”.

A maioria dos jogadores estrategistas com quem conversei concorda que a votação no final do jogo como um todo pode ser atingida ou errada. É provável que os jogadores desanimados em um time perdedor se espalhem pela tela que os lembram de seu fracasso. Marvel Rivals‘Tempos de fila praticamente instantâneos facilitam a mudança para a próxima provação.

Como qualquer outra coisa, há exceções para quando os estrategistas o fazem e não recebem o seu devido. Se você está brincando com amigos de verdade, por exemplo, esses amigos têm maior probabilidade de jogar um osso para você. O modo que você está na fila para às vezes também muda essa dinâmica.

“As pessoas são muito melhores em votar em classificação e normalmente reconhecem meus esforços, mesmo que não fizéssemos tão quentes”, disse Otachis, um Jeff Main que às vezes brinca com seu namorado pronto para votação.

Mantis segura um redemoinho de energia verde em suas mãos.

Mantis, outro estrategista popular em Marvel Rivals.
Imagem: Jogos NetEase

Hushbuppy, um mantis principal que sustenta que os curandeiros “não recebem reconhecimento particular, mesmo quando se apresentam muito bem”, testemunhou diferenças entre jogo rápido e classificado também. Embora os estrategistas possam obter votos no modo anterior, os acenos em potencial às vezes sentem que estão fora de obrigação.

“No Quickplay, as pessoas parecem não votar ou apenas votarem toda a equipe, então geralmente não há destaque”, disse Hushbuppy à Polygon. “Mas em pessoas classificadas parecem mais seletivas, e aí acho que os papéis (danos por segundo) geralmente recebem os votos (se a equipe vencesse) enquanto os curandeiros geralmente não.”

A segregação entre personagens que desejam danos e classes que desempenham papéis de apoio foi amplamente observada pelos jogadores entrevistados. No geral, Rivais Os jogadores parecem mais propensos a votar pessoas com altas taxas de morte/morte do que outros tipos de companheiros de equipe. Embora o jogo reconheça os estrategistas que se curam em grande número com um distintivo, em geral, os tipos de suporte têm menos probabilidade de serem considerados um MVP ou SVP. Algumas classes sentem mais a magidade do que outras, no entanto.

“Acho Mantis mais fácil de obter MVPs devido a ela ter danos muito bons em cima de seu ult, às vezes, apenas sendo suficiente para virar o equilíbrio para garantir objetivos ou manter as horas extras enquanto esperava pela minha equipe”, disse Synda, um ouro- Jogador classificado, cuja jogabilidade acima da média lhes permitiu obter votos up em jogo rápido e classificados.

As percepções em torno das composições de equipe “ideais” influenciam a maneira como os estrategistas se saem durante a votação, com base em conversas com vários jogadores. Rivais Os jogadores podem ganhar bônus sazonais, como danos adicionais ou saúde, interpretando personagens específicos juntos. Essas escolhas de cavalo escuro, que geralmente desafiam o conhecimento convencional, tendem a ser negligenciadas durante o pós -jogo, disseram os jogadores.

“A votação do final do jogo parece que, se você não escolher meta personagens (como Mantis ou Luna Snow), você não é muito reconhecido, a menos que consiga bombear quantidades insanas de cura e receber o ícone ‘mais curas no jogo’ No final do jogo do jogo ”, disse Loki Main Yabba.

Como alguns dizem, embora possam atacar durante a votação, ocasionalmente encontrarão outros sinais que sugerem que outros não os não estão tomando como garantidos. Luca, um jogador de Jeff, cujas habilidades de multi-kill às vezes líquidas de final de jogo, disse que os jogadores costumam expressar apreciação durante a própria partida.

“Eu tive algumas pessoas me agradecendo no bate -papo quando minha cura está claramente salvando -as e outras onde as pessoas simplesmente me ignoram”, disse Luca.

Quando os estrategistas ganham votos, isso tende a vir de jogadores que se beneficiaram diretamente das cura. A Hushbuppy, por exemplo, disse que jogadores com mains intensamente móveis como o Homem-Aranha tendem a ser mais agradecidos do que outros.

“Suspeito que eles reconheçam a dificuldade de chegar até eles com a rapidez e a rapidez com que se movem”, disse Hushbuppy. “Os jogadores de ferro e tempestades também parecem mais agradecidos, e eu acho que é por razões semelhantes aos de personagens voadores”.

Mas, para todas as sutilezas, parece haver um número igual de ingratos que azedaram a experiência. Ryan, um entusiasta de Adam Warlock, chamou o papel de “trabalho ingrato”, onde “não importa o quão bem você esteja, você ainda tem pessoas com spam ‘precisam de cura’.”

Muito disso resmungando parecerá familiar para quem já jogou atiradores baseados em equipe antes. Mas além da votação – o que não é um mecânico em Overwatch 2 – Jogando como uma aula de suporte em Marvel Rivals mantém algumas distinções de seus antecessores. Vários jogadores disseram ao Polygon que o suporte para jogar parece um pouco menos como uma tarefa árdua do que em outros jogos do gênero.

Uma partida de 6v6 dos rivais da Marvel, com Scarlet Witch, Magneto, Mantis, Rocket Raccoon, Groot e o Punisher enfrentando o Dr. Strange, Luna Snow, Namor, Storm, The Hulk e Loki.

Imagem: Jogos NetEase

“Eu me vi me divertindo bastante com capa e punhal e agora os interpreto para um prazer genuíno, e não por necessidade”, diz Dennis. Enquanto alguns estrategistas, particularmente os de jogo rápido, podem ser escolhidos com menos frequência, surpreendentemente, os curandeiros não são necessariamente a classe mais rara do jogo. Em vez disso, os jogadores parecem evitar mais da aula de vanguarda pesada. Vários jogadores com quem conversei para afirmar que suas partidas tendem a ter pelo menos um estrategista, difamado como poderia ser. Por outro lado, não há muitos personagens de vanguarda, o que pode explicar sua escassez.

Os estigmata que os tipos de caracteres em torno são diferentes em Rivais também. Onde Overwatch Os jogadores tiveram que suportar assédio específico de gênero ligado a personagens como misericórdia, Rivais saiu do portão com mais caracteres de suporte, bem como paridade de gênero para a classe. Os personagens que podem ressuscitar, como Adam Warlock e Rocket Raccoon, também são homens. Normalmente, os personagens iniciais de apoio nos jogos baseados em equipes tendem a ser mulheres.

“Lembro -me do termo ‘Mercy Main’ sendo jogado como depreciativo e pessoas assumindo que todas as mulheres desempenhavam misericórdia porque não tinham habilidade em outros papéis”, disse Otachis. “Felizmente eu não vi muito disso no Rivais comunidade.”

Enquanto as vibrações inúteis não são tão râncides quanto em jogos como Overwatche apesar dos votos ocasionais, em geral, Rivais Os estrategistas tendem a sentir o impacto da culpa quando as coisas vão para o sul. “Sempre foi um daqueles papéis em que, se você estiver fazendo bem, ninguém percebe”, diz Ryan. “Mas se você cair a bola, todo mundo aponta para você primeiro.”

Os estrategistas admitem que qualquer pessoa que joga mal provavelmente enfrentará assédio durante ou depois das partidas. Os estrategistas são bodes expiatórios, no entanto, porque seu papel é diretamente relacionado a outros jogadores.

“Com os curandeiros, é fácil pensar que você morreu porque seus curandeiros são ruins, em relação ao seu posicionamento não era bom ou eles estavam ocupados salvando outra pessoa”, disse Jason Michaels, principal de Loki. “Eu também acho que os curandeiros recebem os holofotes, porque se eles não estão bem”, você está sendo morto e não está jogando seu jogo “.

Com toda a pressão e potencial negatividade, por que os estrategistas se incomodam? Jogadores como Ryan admitirão prontamente que interpretar um estrategista abre uma dinâmica inerentemente “masoquista”. Mas se você quiser vencer, então alguém tem que enfrentá -lo.

“Eu jogo curandeiro, como sempre, porque acredito no fundo que as curas farão ou quebrarão uma partida”, afirmou Ryan.

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