Certamente não é todo dia que um desenvolvedor anuncia que está fazendo um novo jogo ambientado no universo de Hellboy, a longa série de quadrinhos de ação sobrenatural de Mike Mignola. Para Patrick Martin e Adam Langridge, cofundadores do estúdio de jogos Upstream Arcade, com sede no Reino Unido, foi um sonho que se tornou realidade.

“Lembro-me que em meados dos anos 90, quando estava na Lionhead, sempre sonhei em fazer um jogo no estilo de Rapaz do inferno”, Langridge disse ao Polygon. “Está em segundo plano há muito tempo e saltou mais de uma vez, especialmente no nosso jogo anterior, por isso é uma verdadeira honra e um privilégio finalmente ter feito isso acontecer.”

Esse jogo anterior foi Oeste dos Mortos, um jogo de tiro roguelike onde os jogadores assumem o papel de um pistoleiro morto-vivo que viaja pelas profundezas do purgatório caçando wendigos, bruxas e todos os tipos de outras esquisitices sobrenaturais nefastas. Esse jogo tinha muito em comum com o estilo artístico distinto de Mignola, particularmente na ênfase em iluminação forte, sombras irregulares, silhuetas exageradas e paletas de cores suaves; tanto é assim, na verdade, que quando Martin e Langridge conversaram com vários editores no início Oeste dos MortosDurante o desenvolvimento, eles tiveram a oportunidade de trabalhar em um jogo Hellboy propriamente dito.

Imagem: Upstream Arcade/Good Shepherd Entertainment

“Enquanto trabalhávamos naquele jogo, conversamos com a Good Shepherd Entertainment”, disse Martin ao Polygon. “Eles deram uma olhada no visual de Oeste dos Mortos e disse, ‘Hmmm, você já pensou em fazer um jogo Hellboy de verdade?’ nesse ponto, obviamente, nos derretemos completamente com a perspectiva e nos ocupamos trabalhando em um argumento de venda com eles.

No meio do acabamento Oeste dos Mortos, a Upstream Arcade apresentou sua ideia de um jogo de luta roguelike do Hellboy para a Dark Horse Comics, que deu permissão à equipe para iniciar a produção. “Ficamos completamente impressionados com a oportunidade e muito gratos à Good Shepherd por fechar o negócio.”

Hellboy socando um inimigo blindado segurando um escudo e uma espada em Hellboy Web of Wyrd.

Imagem: Upstream Arcade/Good Shepherd Entertainment

Depois de trabalhar Oeste dos Mortos foi concluído, a equipe imediatamente começou Hellboy Teia de Wyrd. Criando um jogo no cânone estabelecido do Rapaz do inferno os quadrinhos, com sua vasta e emaranhada linha do tempo de eventos que remonta a milhares de anos antes do início das aventuras de Hellboy na Terra, seriam uma tarefa difícil para qualquer um. Felizmente, Martin e Langridge sabiam exatamente onde queriam definir o jogo. “Como parte do nosso discurso para Hellboy Teia de Wyrd, identificamos uma área na linha do tempo dos quadrinhos (onde) sentimos que havia um pouco menos de conhecimento sobre ele”, diz Martin. “Não queríamos replicar uma história que já havia sido contada e não queríamos mexer na linha do tempo ou estragar nada para quem não leu os quadrinhos.”

Essa decisão levou a equipe a definir Hellboy Teia de Wyrd no final dos anos 80, com Hellboy sendo enviado pelo BPRD para uma mansão ocultista abandonada na Argentina, conhecida como Casa das Borboletas, para recuperar um agente perdido e investigar a origem de um distúrbio psíquico. O que ele encontra é o Wyrd (pronuncia-se “palavra”), uma dimensão alternativa que se estende por todo o espaço e tempo e que é povoada por uma série de ameaças sobrenaturais.

“Os editores da Dark Horse foram muito bons em nos orientar sobre o que estava disponível e o que não estava”, diz Martin. “O próprio Mike (Mignola) foi muito encorajador. Ele está feliz em admitir que quando se trata de Hellboy, os quadrinhos são para ele, os filmes são para o pessoal do cinema e os jogos são para o pessoal dos jogos. Ele disse: ‘Hellboy é como meu bebê que cresceu e foi para a faculdade’, e ele não consegue mais dizer o que eles querem fazer quando sai para fazer essas coisas. Por causa disso, nos permitiu moldar uma história que funcionasse com o jogo que estávamos tentando fazer.”

Hellboy socando uma criatura parecida com um morcego em Hellboy Web of Wyrd.

Imagem: Upstream Arcade/Good Shepherd Entertainment

Parte dessa liberdade em moldar a história para Hellboy Teia de Wyrd estava escalando alguém para interpretar sua versão específica do personagem. Quando chegou a decisão de escalar Lance Reddick para o papel, Martin e Langridge deram crédito ao seu editor por fazer a conexão. “Já existem certas vozes que o público identifica prontamente como Hellboy”, diz Martin. “A Good Shepherd realmente percebeu a oportunidade aqui de fazer do Hellboy deste jogo a nossa versão do Hellboy, e eles escolheram Lance Reddick desde o início. Não posso realmente falar sobre o processo porque não estávamos muito envolvidos nisso, mas ficamos maravilhados. Mike também o conheceu nas sessões de gravação; Acho que eles se deram muito bem.”

Para Martin e Langridge, a atuação de Lance Reddick como Hellboy foi uma parte essencial para diferenciar sua visão do personagem de encarnações anteriores. “A descrição que sempre penso sobre Hellboy é que ele considera lidar com lobisomens e coisas realmente assustadoras como um encanador olhando para uma pia entupida ou algo assim”, diz Langridge. “Ele está sempre de castigo, um pouco desgastado e um pouco irônico. A opinião de Lance sobre isso foi absolutamente correta. Estamos muito felizes por tê-lo como nosso Hellboy. Acho que ele trouxe seu próprio sabor para muitos dos elementos-chave do personagem.”

A morte de Reddick em março passado de doença cardíaca foi um choque para fãs e colegas, incluindo a equipe do Upstream Arcade. “É muito difícil falar sobre ele no passado porque ouvimos sua voz há muito tempo durante a produção”, diz Martin. “Eu sinto que uma parte dele vive através de sua performance. Foi um privilégio trabalhar com ele.”

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