Um chefe de Btn faz jus ao seu nome: você precisa de apenas um botão para enfrentar seus chefes caóticos e cheios de balas.
Lançado em 6 de agosto pelo desenvolvedor Midnight Munchies, Um chefe de Btn parece simples: em um plano 2D que é composto principalmente de formas e linhas, você controla uma pequena nave espacial (um pequeno ponto, essencialmente, à la Asteróide) que dispara automaticamente suas próprias balas no inimigo, que simultaneamente revida — muitas balas, formas mortais que lembram lava e lasers.
Com sua visão de cima para baixo, Um chefe de Btn coloca tudo no mesmo plano, restringindo o movimento da nave enquanto você tenta desviar de balas. A nave se move para frente ou para trás em um trilho fixo no formato do que geralmente é um círculo, quadrado ou linha curva. O único botão impacta o movimento da nave. Quando você inicia o jogo, o botão muda de direção; se sua nave estiver se movendo para frente, um toque de botão inverte seu curso, o que é útil para desviar de ataques inimigos. Mas quando você muda de direção, a velocidade com que sua arma cospe balas diminui.
Conforme você progride, você desbloqueará diferentes habilidades; por exemplo, uma atualização inicial muda o botão de um toggle que impacta mudanças direcionais para um dash único, que te explode rapidamente através de balas inimigas. Há também atualizações de ataque para armas, como adicionar lasers à sua nave, que, como habilidades, podem ser trocadas entre os níveis.
O estilo de arte e o design são limpos e polidos. A jogabilidade é direta. A mecânica de ataque é restrita a, é claro, um botão. Mas é dentro dessas restrições que Um chefe de Btn brilha — faz de um único botão um bastião de possibilidades em um mundo com muitas regras.
Existem dois modos para trabalhar, o primeiro dos quais é uma campanha curta (quatro horas ou mais) onde você é um funcionário braçal enfrentando chefes corporativos literais que lançam ataques em sua nave. Rapidamente, você desbloqueará o segundo modo — a parte roguelite do jogo, chamada Rifts & Developments, onde você luta em níveis gerados proceduralmente. Você pode alternar entre os modos a qualquer momento, mas seus desbloqueios de campanha não se aplicam ao modo roguelite. Isso porque Um chefe de Btn‘ roguelite é bastante tradicional em sua estrutura: você começa com nada especial e coleta melhorias e habilidades que mudam a cada nova rodada. É uma maneira divertida de experimentar um monte de habilidades diferentes enquanto explode em níveis rápidos e realmente desafiadores.
Um chefe de Btn mantém as coisas interessantes nível após nível, ajustando levemente os ataques dos chefes ou o campo de jogo. Um chefe de Btn nunca é lento, mas começa simples, com inimigos enviando suas balas direto para você — sem padrões complexos para desviar. Mas ele rapidamente aumenta para adicionar mais e mais complexidade, e cada vez menos espaço para erro. Às vezes, há uma peculiaridade no nível — há uma trilha de linha curva que tem portais em cada extremidade para imitar o movimento constante de um círculo sem, bem, ser um círculo. É preciso uma mistura de reflexos e estratégias para equilibrar quando você deve apertar o botão um; apertar, como mencionei antes, diminui a taxa de ataque, o que significa que você precisará lutar contra o chefe — e permanecer vivo! — por mais tempo. (A taxa de ataque diminui sempre que você aperta o botão, na verdade, independentemente da habilidade escolhida.)
Então, o que você prioriza? Bem, isso é com você. Eu sou o tipo de jogador ansioso que está sempre apertando o botão para desviar do chefe; não me importo de ficar em um nível por mais tempo, desde que eu esteja jogando pelo seguro. Mas os speedrunners por aí vão querer empurrões precisos que mantenham a taxa de ataque alta para completar o nível rapidamente. Essa é a beleza de Um chefe de Btn — permite complexidade e estratégias diferentes, mesmo dentro das regras mais rígidas.
Um chefe de Btn foi lançado em 6 de agosto no Windows PC. O jogo foi analisado em um Steam Deck usando um código de download fornecido pela Midnight Munchies. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.