Salt and Sanctuary, da Ska Studios, é um pouco sangrento, servindo uma fatia enormemente agradável de ação e aventura 2D inspirada em Dark Souls. Ele também tem oito anos – mas isso não o impediu de receber uma atualização surpresa esta semana, adicionando um novo e difícil modo Randomiser.

Salt and Sanctuary, que foi lançado inicialmente para PlayStation 4 e PC em 2016, é uma tentativa bastante explícita de traduzir a fórmula de RPG de fantasia sombria da From Software, agora frequentemente replicada, completa com combates considerados e corridas de cadáveres, em duas dimensões. Ele começa nas margens de um reino vasto e enigmático, que os jogadores – no papel dos Saltborn – devem explorar e superar, enfrentando inimigos e chefes imponentes ao longo do caminho.

É um bom material, e não é exatamente um passeio no parque, mas ficou muito mais difícil graças ao seu novo modo Randomiser. Como detalhado no SteamJogadores de Salt e Sanctuary que buscam um desafio real agora podem escolher entre três opções de randomizador: Randomizador de Itens, Randomizador de Monstros e Randomizador de Monstros Escaláveis.

Trailer do Switch de Salt and Sanctuary, porque não tinha restrição de idade.Assista no YouTube

O primeiro randomiza todos os itens não essenciais ao redor do mundo, enquanto o Monster Randomiser mistura inimigos e chefes sem dar a eles mudanças de status. Quanto ao Scaling Monster Randomiser, ele também troca as posições dos inimigos e chefes, mas desta vez faz dê a eles estatísticas ajustadas. Atualmente, o Sal e Santuário subreddit (que continua surpreendentemente ativo para um jogo de dez anos) está se divertindo muito documentando a crueldade do modo Randomiser.

A última atualização de Salt and Sanctuary – que já está disponível para jogadores de PC em Vapor e a Loja de jogos épicos – também inclui diversas correções de bugs, uma localização em turco, além de suporte para 4K/UHD, com novas opções de resolução mais alta agora disponíveis.

Salt and Sanctuary recebeu uma sequência, Salt and Sacrifice, em 2022, mas algumas mudanças na fórmula – zonas discretas ligadas por um hub substituindo o mapa interconectado do primeiro jogo, por exemplo, e novos encontros com chefes no estilo Monster Hunter – não pareceram ressoar tanto com os fãs do original. Ainda assim, o primeiro jogo continua sendo um deleite (“chocantemente bom” foi o que a Eurogamer disse sobre ele), então uma desculpa para retornar graças à sua última atualização é bem-vinda.

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