Ontem foi horrível para as pessoas que trabalham na Microsoft e na indústria de jogos em geral. Milhares da empresa viram colegas demitidos ou foram demitidos, enquanto os observadores externos assistiam à medida que mais desenvolvedores de jogos e projetos foram colocados no bloco de corte. A aposta de US $ 80 bilhões da Microsoft na IA foi supostamente parte da lógica dos cortes. Portanto, foi um momento particularmente ruim para convidar animadamente as pessoas para uma próxima mesa redonda sobre como a IA pode tornar o desenvolvimento do jogo mais eficiente.
Mas foi exatamente o que aconteceu de acordo com um e -mail de 2 de julho do ID@Xbox, a equipe da divisão de jogos da gigante da tecnologia responsável por apoiar equipes menores e trazer seus jogos vibrantes para a plataforma. “Olá!” Começou o convite confidencial para os estúdios de parceria Compartilhado em mídias sociais pelo diretor da Necrosoft, Brandon Sheffield. “Estamos empolgados por ir para a GameScom 2025 em Colônia, Alemanha, novamente este ano! Se você também participará, estamos oferecendo uma mesa redonda de IA, onde você pode nos fornecer seus comentários sobre como você gostaria de nos ver usar IA em nossas ferramentas e processos para tornar a experiência de desenvolvimento e publicação de jogos.”
O provável alcance inocente e possivelmente bem-intencionado, no entanto, atingiu uma nota surda de tom, quando as demissões de massa começaram a ser lançadas no Xbox, de Paixão de doces King Maker e Bethesda Europa para Forza Motorsport Maker completa 10 anos e nevasca nos EUA, não é apenas que as equipes estão sendo cortadas e projetos como Everwild e Dark perfeito foram cancelados, também é como todo o caso sombrio é assombrado pelo espectro da IA generativa.
A Microsoft está investindo mais do que todas as suas aquisições de jogos combinadas na construção da infraestrutura para uma lua de IA que acha que consolidará sua lucratividade e indispensabilidade nas próximas décadas, da maneira que fez primeiro com o Windows e posteriormente a computação em nuvem do Azure. É difícil não ver os cortes repetidos no Xbox como uma maneira de a empresa estar tentando pagar por isso. Que feedback alguém que acabou de ter sido demitido no Halo Studios ou nos Laboratórios Mortosos davam no ID@Xbox Roundtable? “Por favor, me devolva meu trabalho”? “Não nos substitua por IA”?
Há também o crescente medo de que a IA generativa desperte o desenvolvimento de jogos drasticamente como arte e profissão, dando aos gerentes novas maneiras de reduzir os custos e remover a variável mais importante, mas imprevisível, da equação: as pessoas. Estúdios já estão experimentando com texto gerado pela AIAssim, arteAssim, e personagensenquanto editores como a EA correm para incorporar a tecnologia em qualquer lugar que possam para exagerar acionistas e manter a ilusão de ser enxuta, ágil e “visão de futuro”.
Se nada mais, o e -mail ID@Xbox mostra o nexo precário em que a divisão de jogos da Microsoft se encontra, equilibrada entre os sinais de dólar nos olhos dos executivos e dos acionistas e um público de milhões de jogadores que estão na vanguarda da reação cultural para a IA. Eles realmente odeiam isso. Isso faz tentativas de calçar -o ao Xbox – se através de protótipos ou esforços para resolver os problemas de compatibilidade com versões anteriores – se baseia como particularmente fora de contato. Uma coisa que a IA definitivamente não pode fazer é pagar aos desenvolvedores para fazer jogos. Empresas como a Microsoft podem. Vamos ver se eles decidem continuar fazendo isso.
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