O vazamento de documentos não editados da Microsoft expõe os planos da empresa para hardware de console para este ano e além. Estamos recebendo um controlador novo e de aparência impressionante, atualizações de meio de geração dos consoles da série Xbox existentes e temos uma forte ideia do pensamento da Microsoft para a próxima geração. Existem algumas ideias controversas apresentadas em termos das máquinas da Série revisadas, mas estou mais preocupado com os planos para os consoles Gen 10. O Xbox precisa ser radical, precisa se alinhar mais estreitamente com o que há de melhor em inovação de PC, e a visão apresentada é problemática e pouco ambiciosa.

Antes de prosseguir, Phil Spencer já disse que estes documentos estão desatualizados e que ainda não vimos o “plano real”. Por um lado, você se pergunta por que a Microsoft apresentaria documentos irrelevantes à FTC se sua estratégia é realmente bem diferente. Por outro lado, há precedentes de vazamentos da Microsoft que se revelam muito desatualizado, com pouca semelhança com o produto final – leia o antigo Vazamento em Fortaleza se você precisa de sua memória estimulada. Esta era supostamente uma visão para o Xbox One, exceto que tinha pouca semelhança com o produto final. Óculos Kinect, alguém?

Os consoles da série revisados ​​nos PDFs vazados são outra questão completamente diferente. As chances são de que isso seja exatamente o que obteremos, já que o design do console e o estabelecimento de linhas de fornecimento não podem ser apressados ​​ou ajustados em massa neste momento do processo de produção, mesmo um ano antes do lançamento. O Xbox Series S efetivamente permanece inalterado por fora, exceto melhorias em materiais sustentáveis ​​em sua fabricação. No interior, o armazenamento dobra para 1 TB, enquanto o processador principal é reduzido para o nó de 6 nm da TSMC em relação ao processo atual de 7 nm. O Southbridge da era Xbox One retido para o hardware da série foi substituído enquanto a E/S sem fio recebe uma boa atualização.


Reunimos um especial do DF Direct para discutir o hardware do console destacado no vazamento da FTC.
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:02:48 O fim da mídia física?
  • 0:14:55 Consoles revisados ​​da Série X e Série S chegando
  • 0:36:02 Controlador Xbox atualizado em andamento
  • 0:41:51 Proposta de console de próxima geração da Microsoft
  • 1:04:53 Apoiador Q1: A Sony pode realmente criar um console PS5 Pro poderoso e econômico para colocar a Microsoft sob pressão?
  • 1:11:02 Apoiador Q2: A Microsoft poderia cancelar alguns de seus planos de console por causa desse vazamento?
  • 1:14:50 Apoiador Q3: Qual vazamento é maior, o vazamento do Xbox FTC ou ‘Jensen’s Prophecy’?

O Xbox Series X recebe uma reformulação mais completa. Ele recebe as melhorias nas especificações da atualização da Série S, ganha o silício de 6 nm e duplica o armazenamento, mas também está perdendo o drive óptico, aproximando o fim da mídia física um passo mais perto. Este é outro tópico, mas se este é o caminho que a Microsoft quer seguir, ela precisa encontrar uma maneira de fornecer um mercado competitivo para a compra de jogos de console de diferentes fornecedores, apenas para evitar os pesadelos antitruste/regulatórios que irão inevitavelmente segue. Ainda assim, a falta de uma unidade óptica leva a Microsoft a remodelar a unidade com um design de “lata de lixo” semelhante ao Mac Pro, tornando este o primeiro Xbox que não é realmente uma caixa.

O design valida os comentários feitos pelo ex-arquiteto-chefe do Xbox, Andrew Goossen, em 2020, quando o conhecemos no campus da Microsoft. Ele previu dificuldades na redução de custos da Série X ou na produção de um modelo ‘Slim’, ao mesmo tempo que olhava para o armazenamento como uma área onde poderiam acrescentar valor. A aparente incapacidade de fabricar uma Série X mais barata no devido tempo é o motivo pelo qual a Série S foi fabricada em primeiro lugar. Mesmo assim, ver a nova Série X acompanhada pela temida frase ‘mesmo ótimo preço’ é decepcionante em um momento em que a Sony tem silício de 6 nm no mercado (e tem desde o ano passado) e quando o corte de preços do PS5 rendeu alguns negócios incríveis , compensado, suspeito, pelos aumentos substanciais nos preços das assinaturas. Mesmo assim, o preço é onde a Microsoft pode considerar a correção do curso.

Isso se puder, é claro. O fato de a Microsoft estar usando a tecnologia de 6 nm e não os processos de 5 nm ou 4 nm usados ​​pelos componentes de PC mais recentes é revelador. Isto sugere que o custo e o rendimento deste silício mais avançado não são económicos, enquanto a mensagem do “mesmo excelente preço” sugere que três anos após o lançamento, as consolas Xbox ainda são muito caras de fabricar. Estarei interessado em ver como a Microsoft comercializa essas caixas: uma atualização do console é normalmente um grande impulso para renovar o interesse no hardware e reduzir preços. No entanto, com base no que é mostrado aqui, é difícil encontrar muita emoção. O único ganho tangível para o consumidor é mais armazenamento, enquanto a remoção de recursos de um console – o drive óptico na Série X – não é uma boa aparência.


DLSS 3.5 é uma tecnologia genuinamente revolucionária – e a menos que a solução de nuvem híbrida da Microsoft compense, o que os usuários de PC estão jogando hoje provavelmente eclipsa o que a Microsoft está planejando para 2028.
  • 00:00:00 Introdução
  • 00:01:10 Quando o projeto DLSS 3.5 Ray Reconstruction começou e por quê?
  • 00:04:16 Como você colocou o DLSS 3.5 Ray Reconstruction em funcionamento?
  • 00:06:17 Como foi integrar o DLSS 3.5 para Cyberpunk 2077?
  • 00:10:21 Quais são as novas entradas de jogo para DLSS 3.5?
  • 00:11:25 O DLSS 3.5 pode ser usado para títulos de ray tracing híbridos e não apenas para títulos de path tracing?
  • 00:12:41 Qual é o orçamento de desempenho desejado para o DLSS 3.5?
  • 00:14:10 O DLSS é uma muleta para uma má otimização de desempenho em jogos de PC?
  • 00:20:19 O que torna o aprendizado de máquina especificamente útil para remoção de ruído?
  • 00:24:00 Por que a nomenclatura do DLSS é meio confusa?
  • 00:27:03 O que a nova eliminação de ruído permitiu à visão gráfica do Cyberpunk 2077?
  • 00:32:10 A Nvidia ainda focará no desempenho sem DLSS em resoluções nativas?
  • 00:38:26 O que motivou a mudança interna na Nvidia para se afastar do DLSS 1.0 e buscar o DLSS 2.0?
  • 00:43:43 O que você acha dos mods DLSS para jogos sem DLSS?
  • 00:49:52 Para onde pode ir o aprendizado de máquina no futuro para jogos além do DLSS 3.5?

Também incluídos nos PDFs estão os planos provisórios da Microsoft para alcançar a liderança do mercado de jogos até 2030, juntamente com as ideias iniciais sobre o design do seu console Gen 10. O que é interessante aqui são os cronogramas, que novamente enfatizam quanto tempo leva para criar um console. Com base nos documentos, a Microsoft já deveria ter se comprometido com o tipo de silício que irá fabricar, desde a escolha de núcleos de CPU ARM ou x64 até a decisão de co-projetar uma GPU com a AMD, ou então mergulhar no compartimento de peças da AMD e use seu próximo hardware gráfico – o Navi 5 é discutido (atualmente estamos no Navi 3 no espaço para PC).

Existem dois elementos-chave nos planos da próxima geração da Microsoft e nenhum deles é particularmente inspirador. O primeiro é o conceito de “computação híbrida coesa”, cuja ideia é fazer uma interface muito mais próxima do hardware da nuvem com o cliente para criar experiências que nunca vimos antes. Lembra do ‘poder da nuvem’? Está de volta. A Microsoft nunca fez isso acontecer naquela época (o Conceito de nuvem repressiva nunca aconteceu), mas vejo mais limitações práticas. Starfield foi lançado com centenas de milhares de usuários simultâneos apenas no Steam. O Azure pode realmente criar tantas instâncias de nuvem para garantir que os jogos realmente funcionem? Em segundo lugar, o nível de largura de banda necessário para integrar totalmente a nuvem e o hardware do cliente permanece oneroso, para dizer o mínimo, enquanto a latência sempre será um problema. As conexões com a Internet melhoraram, mas não ao ponto de que todos em todos os lugares (ou mesmo a maioria?) pudessem ter uma boa experiência.

Em suma, quase tudo o que dissemos sobre este conceito em 2013 permanece o mesmo hoje. As aplicações práticas para combinar a nuvem e o hardware do cliente são limitadas e se o conceito de integração não pode garantir o acesso aos seus jogos sempre que você quiser jogá-los, é um fracasso como base de uma visão para toda uma geração de consoles. Talvez haja algum tipo de nuance ou contexto do qual não estou ciente, e há todas as chances de eu ter entendido errado, é claro. Talvez a colaboração do Xbox com Hideo Kojima seja a prova de conceito de que realmente precisamos.


É isso. Nossa primeira dica sobre o que está por vir para o console de décima geração da Microsoft.

O segundo objetivo da Microsoft é aproveitar totalmente o aprendizado de máquina com a adição de um NPU, um processador neural. É essencial para a criação de um novo console precisamente porque já estamos vendo muitas das ideias de ‘próxima geração’ da Microsoft sendo implementadas no espaço do PC. A Microsoft fala sobre super resolução, geração de quadros e compensação de latência xCloud, enquanto discute a possibilidade de NPCs alimentados por IA. Para mim, a preocupação aqui é a falta de visão. Este é o roteiro da Microsoft para a próxima geração que durará até 2030, quando todos esses recursos estariam no roteiro da Nvidia em 2018 ou até antes e estão com os usuários de PC agora. Lançar um console em 2028 com a tecnologia de PC atual sinaliza que o hardware do console sempre estará um passo atrás e eu diria que a Microsoft precisa estar na vanguarda tanto no PC quanto no Xbox. Para mim, é a natureza óbvia desta visão que é preocupante. É claro que queremos todas as coisas do DLSS – mas o que vem a seguir?

As opções de design apresentadas no documento para os novos consoles são provavelmente muito limitadas. Em primeiro lugar, ao criar uma consola baseada em AMD, a Microsoft coloca-se mais uma vez na posição muito real e muito perigosa de criar hardware que tem muito – talvez demasiado – em comum com o que quer que a Sony vá inventar. A última geração demonstrou espetacularmente que se você tiver um orçamento definido para um console e procurar o mesmo fabricante para obter seus componentes principais, você acabará com praticamente o mesmo hardware. A Microsoft precisa ser mais radical e inovadora – e isso não falta no espaço dos PCs. A questão é que não é a AMD que está entregando essa inovação. Como demonstra o lançamento do Cyberpunk 2077 2.0, ele está literalmente anos atrás do estado da arte.

Então, como a Microsoft pode se diferenciar do PlayStation e, ao mesmo tempo, aproximar os consoles Xbox do espaço do PC? Uma colaboração com a Nvidia é a escolha óbvia. Tudo o que a Microsoft deseja alcançar com o ML em seu console 2028 já está acontecendo no hardware da Nvidia agora. O alinhamento com a Nvidia também abriria a porta para as inovações contínuas da empresa no espaço do PC para migrar de forma mais rápida e elegante para o espaço dos consoles. Se a inovação está sendo impulsionada pela Nvidia e cerca de 80% ou mais dos PCs para jogos já rodam em hardware Nvidia, uma parceria parece ser uma aposta melhor.

Talvez haja problemas políticos que impeçam que isso aconteça – questões entre a Microsoft e a Nvidia que remontam aos dias do Xbox OG não foram esquecidas. Talvez existam questões mais práticas, especificamente o facto de um processador de consola Nvidia não poder usar núcleos CPU x86/x64, criando problemas óbvios de retrocompatibilidade – embora seja interessante notar que apenas a compatibilidade futura é mencionada nos PDFs e a Microsoft já está a considerar ARM. Talvez haja problemas de silício: a integração de núcleos RT e ML da Nvidia diretamente na GPU é mais cara em termos de área de matriz do que a AMD.

Neste último ponto, isto não dissuadiu a Nintendo de adoptar a arquitectura Nvidia para o seu sucessor Switch, embora a AMD esteja agora a lançar um silício móvel extremamente impressionante. Claro, talvez a Microsoft saiba algo que não sabemos e esteja apostando na tecnologia Navi 5 para alcançar a Nvidia, mas mesmo assim, eu diria que a inovação é impulsionada não apenas pelo hardware, mas também pelo software. Como demonstra nossa recente mesa redonda com Nvidia e CD Projekt RED (incorporada acima), o DLSS 3.5 trata tanto de engenharia de software quanto de design de hardware.

Antigamente, eram os consoles que ofereciam silício personalizado exótico e revolucionário, proporcionando experiências que o PC não conseguia igualar. Hoje, a situação se inverteu e apresentar o que o PC está fazendo hoje junto com o ‘poder da nuvem’ não me entusiasma como uma visão convincente para um console Xbox previsto para 2028. Talvez esteja faltando nuance e contexto, talvez isso era apenas um roteiro potencial entre uma série de opções. Esperançosamente, como diz Phil Spencer, esses não são os planos reais.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);

fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘init’, ‘738979179819818’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *