NetherRealm lançou seu último patch para Mortal Kombat 1.

Este patch aborda uma série de problemas no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, incluindo correções gerais e ajustes específicos de personagens. No entanto, a versão do jogo para Nintendo Switch permanece deixada de lado, pelo menos por enquanto, apesar do chefe do Mortal Kombat, Ed Boon, ter prometido soluções anteriormente.

Trailer oficial de Mortal Kombat 1 Megan Fox se torna Nitara.Assista no YouTube

Compartilhando as notas do patch online, Boon disse que a equipe “continuará a ouvir” e manterá “linhas de comunicação abertas” enquanto continua a melhorar seu jogo (eu só queria que Boon fosse um pouco mais consistente com o uso de Ks).

Aqui estão os detalhes completos do último patch de Mortal Kombat 1:

Ajustes gerais de jogabilidade:

  • Correções de lista de movimentação
  • Correções de localização
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o Jogador 2 afastasse ainda mais o oponente durante certas sequências de combo
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que sequências de ataques Kombo em buffer e movimentos especiais não aprimorados cancelados dois em um em buffer não fossem executados se um ataque Kameo Ambush que pode ser cancelado ou ramificado fosse executado em um tempo específico
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns ataques de Stryker e Sektor fossem inquebráveis

Ajustes específicos de personagem:

  • Ashrah: Corrigido um problema que poderia fazer com que Crushing Knee (Rushing + Back Kick) passasse pelos oponentes durante o ataque
  • Goro (Kameo): Stomp agora tem maior prioridade quando ele e os ataques de seu parceiro atingem o mesmo quadro
  • Falcão: Guarda Decadente (Soco nas Costas, Soco Frontal) e Ferimento Leve (Soco nas Costas, Soco nas Costas) não são mais enfrentados automaticamente
  • Jax (Cameu): Ground Pound agora tem maior prioridade quando ele e os ataques de seu parceiro atingem o mesmo quadro
  • Kung Lao: Kung-Kussion agora irá enfrentar automaticamente quando feito no quadro de pouso após saltar sobre um oponente
  • Shujinko (Kameo): Mimic Ice Klone e Ice Ball não serão mais repetidos por um oponente atingido por Time Stop

Além do acima exposto, o estúdio também corrigiu problemas com os seguintes ataques que não funcionavam corretamente contra movimentos especiais de alto parry:

  • Ashrah: A Ira de Deus e a Ira do Demônio agora podem ser aparadas com força. Ascensão da Luz e Ascensão das Trevas agora podem ser aparadas com alta velocidade.
  • Baraka: (Aéreo) Death Spin não pode mais ser aparado alto. Reflex Tester (Back + Front Punch) não pode mais ser aparado alto. O segundo golpe do Pé Sangrento (Trás + Chute Frontal) não pode mais ser aparado alto.
  • General Shao: Power Strike agora pode ser aparado alto. Corrigida inconsistência de parry entre Devastator e Klassic Kahn. Ambos não podem mais ser aparados alto.
  • Johnny Cage: Ball Buster agora pode ser aparado alto. Rising Star agora pode ser aparado alto. Shadow Kick agora pode ser aparado alto.
  • Muitas vezes: Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) não pode mais ser aparado alto.
  • Kung Lao: Knee Buckle (Back + Front Kick) agora pode ser aparado alto.
  • Li Mei: (Aéreo) Flipping Heel Kick não pode mais ser aparado alto. No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) não pode mais ser aparado alto.
  • Estendido: Sangue Ruim Aprimorado não pode mais ser aparado alto.
  • Raiden: Electric Fly e (Air) Electric Fly não podem mais ser aparados alto.
  • Chuva: O Upflow aprimorado não pode mais ser aparado alto. O gêiser não pode mais ser aparado alto
  • Réptil: Death Roll não pode mais ser aparado alto. Falling Fangs não pode mais ser aparado alto.
  • Escorpião: Twisted Kyo agora pode ser aparado alto.
  • Shang Tsung: O chute de meta antigo (frente + chute de fonte) não pode mais ser defendido para alto.
  • Sindel: O primeiro golpe aprimorado da bola de cabelo baixa (ataque de chute) agora pode ser aparado alto.
  • Abaixo de zero: Ice Slide não pode mais ser aparado alto.
  • Tânia: Drill Kick agora pode ser aparado alto.

Em outras partes das notícias de Mortal Kombat 1, as próximas temporadas de Invasão do jogo aparentemente vazaram online.

O modo Invasão essencialmente transforma o jogo de luta em um jogo de tabuleiro no estilo Mario Party e permite aos jogadores explorar uma área através de caminhos ramificados, com cada nó oferecendo um novo desafio a ser superado antes de progredir. Está tudo ligado a uma história sazonal.

Embora a primeira temporada já tenha sido lançada, quatro temporadas futuras foram descobertas pelo dataminer Interloko (via thethiny). De acordo com o vazador, os jogadores de Mortal Kombat 1 podem esperar que as próximas temporadas sejam Blood (Nitara), Thunder (Raiden), Hybrid (Mileena) e Cryomancer (Subzero).

Iremos atualizá-lo quando a NetherRealm tornar esta lista oficial. Enquanto isso, nosso Ed começou a usar o modo Invasion de Mortal Kombat 1 no início deste ano. Você pode ler seus pensamentos sobre isso aqui.

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