NetherRealm Studios lançou as notas de patch mais recentes para seu jogo de luta Mortal Kombat 1. A atualização faz uma série de alterações em vários personagens, como Havik, Kung Lao e Sub-Zero, enquanto melhora a jogabilidade geral.
Agora houve uma correção nas listas de movimentos e as localizações foram corrigidas. Você também não precisará mais temer que alguns ataques de Stryker e Sektor sejam desbloqueáveis. Além disso, o erro que permitia ao jogador dois afastar ainda mais o oponente deles em certos combos também foi corrigido.
Além dessas atualizações de jogabilidade, há algumas mudanças em personagens específicos. Agora, sempre que Havik executar Decaying Gaurd, ele não enfrentará mais automaticamente seus oponentes. Kung Lao agora enfrentará automaticamente os inimigos quando Kung-Kussion for feito corretamente. As mudanças de personagem também não se limitaram ao elenco principal. Há vários personagens Kameo que também estão recebendo algumas mudanças.
Shujinko não pode mais usar Mimic Ice Klone e Ice Ball consecutivamente após Time Stop atingir um oponente. O ataque Ground Pound de Jax e Stomp de Goro agora terão maior prioridade sempre que um jogador atacar no mesmo quadro.
Listadas abaixo estão as notas oficiais do patch:
Ajustes gerais de jogabilidade
- Correções de lista de movimentação
- Correções de localização
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Jogador 2 afastasse ainda mais o oponente durante certas sequências de combo
- Corrigido um problema que poderia fazer com que sequências de ataques Kombo em buffer e movimentos especiais não aprimorados cancelados em 2 em 1 em buffer não fossem executados se um ataque Kameo Ambush que pode ser cancelado ou ramificado fosse executado em um tempo específico
- Corrigido um problema que fazia com que alguns ataques de Stryker e Sektor fossem inquebráveis
Ajustes Específicos de Personagem
- Ashrah – Corrigido um problema que poderia fazer com que Crushing Knee (Running + Back Kick) passasse pelos oponentes durante o ataque.
- Goro (Kameo) – Stomp agora tem maior prioridade quando ele e os ataques de seu parceiro atingem o mesmo quadro
- Falcão – Guarda decadente (soco nas costas, soco frontal) e ferimento superficial (soco nas costas, soco nas costas) não são mais enfrentados automaticamente
- Jax (Cameo) – Ground Pound agora tem maior prioridade quando ele e os ataques de seu parceiro atingem o mesmo quadro
- Kung Lao – Kung-Kussion agora irá enfrentar automaticamente quando feito no quadro de pouso após saltar sobre um oponente
- Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone e Ice Ball não serão mais repetidos por um oponente atingido por Time Stop
Corrigidos problemas com os seguintes ataques que não funcionavam corretamente contra movimentos especiais de alto desvio
Ashrah
- A Ira de Deus e a Ira do Demônio agora podem ser aparadas com força
- Ascensão da Luz e Ascensão das Trevas agora podem ser aparadas em alta velocidade
Baraka
- (Ar) Death Spin não pode mais ser aparado alto
- Reflex Tester (Back + Front Punch) não pode mais ser aparado alto
- O segundo golpe do Pé Sangrento (Trás + Chute Frontal) não pode mais ser aparado alto
General Shao
- Power Strike agora pode ser aparado alto
- Corrigida inconsistência de parry entre Devastator e Klassic Kahn. Ambos não podem mais ser aparados alto
Johnny Cage
- Ball Buster agora pode ser aparado alto
- Rising Star agora pode ser aparado alto
- Shadow Kick agora pode ser aparado alto
Freqüentemente
- Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) não pode mais ser aparado alto
Kung Lao
- Fivela de Joelho (Trás + Chute Frontal) agora pode ser aparada para cima
Li Mei
- (Aéreo) Flipping Heel Kick não pode mais ser aparado alto
- No Holds Barred (Trás + Chute frontal, Chute para trás) não pode mais ser aparado alto
Tarde
- Sangue Ruim Aprimorado não pode mais ser aparado alto
Raiden
- Electric Fly e (Air) Electric Fly não podem mais ser aparados alto
Chuva
- Fluxo ascendente aprimorado não pode mais ser aparado alto
- O gêiser não pode mais ser aparado alto
Réptil
- Death Roll não pode mais ser aparado alto
- Falling Fangs não pode mais ser aparado alto
Escorpião
- Twisted Kyo agora pode ser aparado alto
Shang Tsung
- O antigo chute de meta (frente + chute de fonte) não pode mais ser defendido alto
Sindel
- O primeiro golpe aprimorado da Bola de Cabelo Baixa (ataque de chute) agora pode ser aparado alto
Abaixo de zero
- Ice Slide não pode mais ser aparado alto
Tânia
- Drill Kick agora pode ser aparado alto
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