Assim que a Activision Blizzard lançou um novo patch para Vigilância 2 com mudanças radicais em alguns de seus heróis, um deles foi temporariamente desativado do jogo competitivo devido a um bug hilariante. A mais recente heroína de suporte, Illari, foi retirada em 9 de janeiro porque seus buffs eram tão poderosos que acidentalmente lhe deram munição infinita.
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O 38º personagem jogável do atirador de heróis foi aprimorado em o patch mais recente, que foi ao ar em 9 de janeiro. O ganho de carga de fogo primário de sua arma, o Rifle Solar, não é mais interrompido ao usar o fogo secundário ou sua habilidade final Captive Sun. A capacidade de munição da arma também foi aumentada de 14 para 16. Infelizmente, é aqui que surgem os problemas de bugs de Illari, já que Vigilância 2 Streamer da Twitch mL7 postou um clipe no X/Twitter da arma do herói fazendo “Brrrrrrrr” sem parar.
“Então, o bate-papo do Twitch está me dizendo que há um bug com Illari agora”, diz mL7 enquanto dispara sua arma contra um Tracer inimigo para sempre. “No qual (ela) consegue munição infinita.”
Como você pode ver no clipe acima, a capacidade de munição de mL7 para Illari fica negativa, mas ele continua a atirar com o rifle sem nunca parar para recarregar a arma. Em uma postagem de acompanhamento no X/Twitter, ele compartilhou uma imagem do contador de munição de Illari, que atingiu hilariamente -1.000 balas. Pouco depois, a Activision Blizzard interveio para remover o herói de suporte do jogo.
Sobre os fóruns oficiais da Blizzard, Vigilância 2 A gerente de comunidade Kaedi anunciou que Illari foi temporariamente removida para que os desenvolvedores possam “investigar um problema com sua munição que não foi redefinida corretamente”. Isso afeta apenas sua capacidade de seleção no jogo competitivo, o modo classificado do jogo para quem procura lobbies para suar, então você ainda pode escolhê-la em outros Vigilância 2 modos de jogo como Quick Play. A equipe também está investigando alguns outros problemas do jogo, incluindo configurações de mira que não funcionam corretamente, dados do perfil de carreira que não são atualizados corretamente e o código de erro LC-208 que foi aterrorizando os jogadores do jogo desde pelo menos outubro de 2022. No momento em que este artigo foi escrito, ela ainda estava desabilitada no jogo competitivo.
Minha cidade entrou em contato com a Activision Blizzard para comentar.
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Enquanto o herói número 38 está sentado no banco – desculpe, Illari mains – um monte de outros Vigilância 2 personagens foram ajustados na atualização mais recente. A saúde de Mauga foi aumentada (mas seu escudo diminuiu), a capacidade de autocura de Roadhog foi nerfada, a carga do canhão elétrico de Sojourn nunca cai abaixo de 25% e os efeitos da granada biótica de Ana não duram mais. As coisas estão mudando. Você pode conferir Enquanto o mais recente herói de suporte fica de lado, a Blizzard deu a ela um punhado de buffsas notas completas do patch abaixo:
Vigilância 2 Notas do patch de 9 de janeiro
Atualizações de heróis
Tanque
Montanha
- Saúde base aumentada de 250 para 300.
- Armadura básica reduzida de 250 para 200.
Chainguns incendiárias e voláteis
- A munição diminuiu de 350 para 300.
Sobrecarga Cardíaca
- O roubo de vida diminuiu de 70% para 60%.
- O tempo de espera aumentou de 10 segundos para 12 segundos.
Luta na gaiola
- Não concede mais munição infinita. Ainda recarrega as Chainguns de Mauga no início da final.
Berserker
- A taxa de conversão de excesso de saúde diminuiu de 60% para 50%.
Ídolo
Driver de fusão aumentado
- Penalidade de dano de queda removida.
Fortalecer
- Agora imune a receber dano crítico forçado. Fortify já evita danos críticos diretos de tiros na cabeça.
Roadhog
Respire fundo
- Quantidade total curada reduzida de 500 para 450.
- O tempo de espera entre usos aumentou de 1 para 1,5 segundos.
Dano
Estadia
Canhão elétrico
- A energia gradual não cai mais abaixo de 25%.
sombra
Furtividade
- O período de carência onde o Stealth pode ser cancelado imediatamente após entrar nele aumentou de 0,5 para 0,75 segundos.
- O cooldown agora pausa em 1 segundo ao capturar ou contestar objetivos a partir de 1,5 segundos.
- O tempo de espera ao reaparecer diminuiu de 1,5 para 1 segundo.
Apoia
Bem
Granada Biótica
- Duração do efeito reduzida de 3,5 para 3 segundos.
Anos
Rifle Solar
- O ganho de carga de fogo primário não é mais interrompido pelo fogo secundário, nem pela canalização do Sol Cativo.
- A munição aumentou de 14 para 16.
Sol Cativo
- Agora recarrega totalmente o recurso de fogo secundário e redefine o status de superaquecimento.
- Removida a penalidade de redução de dano na explosão Sunstruck.
Tecelão de vidas
Voleio de Espinhos
- A velocidade do projétil aumentou de 70 para 80 metros por segundo.
Plataforma Pétala
- Não é mais perfurado por projéteis perfurantes.
Correções de bugs
Em geral
- Corrigido um bug que fazia com que o Nível de Endosso aparecesse incorretamente em Jogos Personalizados.
- Aumentou o volume e a clareza das falas do Ultimate.
- Corrigidas dublagens de Multikill ausentes que não eram ativadas quando os critérios eram atendidos.
- Corrigido o desafio ‘Treino de Rugby’ que não progredia.
- Corrigido um bug ao assistir que fazia com que a câmera ficasse presa em 2 membros da equipe.
- Corrigimos um problema que impedia que a opção ‘Limite de Herói’ fosse salva após ser modificada nas opções de Jogo Personalizado.
- Corrigido um problema com as opções de retículo em que o tamanho do ponto e a espessura do contorno alteravam a aparência do retículo mesmo se sua opacidade fosse definida como 0.
- Corrigido um travamento relacionado à visualização de replays.
- Corrigido um bug que impedia que você pudesse inserir manualmente o valor do Atraso Máximo da Fila nas configurações do Streamer Protect (esse valor sempre pode ser definido usando o controle deslizante).
Heróis
- Corrigido um bug que permitia que habilidades com ondas de choque atingissem alvos no andar de baixo.
Bastião
- Corrigido um problema com o hitbox de Bastion ficando dessincronizado durante o modo Assalto.
Doomfist
- Corrigido um bug com Rocket Punch que poderia fazer com que os alvos do soco perdessem potencialmente sua animação de caminhada.
Eco
- Corrigido um bug que ocorria quando o Kinetic Grasp de Sigma copiado por Echo não aumentava ao receber dano.
Anos
- Corrigido um bug onde o efeito Sunstruck não detonava se o limite de dano fosse atingido nos últimos 0,6 segundos do efeito.
Misericórdia
- Corrigido um problema que reduzia a duração ativa dos Anjos da Guarda, cancelando a habilidade enquanto pressionava simultaneamente agachar ou pular.
- Corrigido um problema que forçava Mercy a recarregar se Valquíria fosse ativada durante a animação de recarga.