Ilha da Caveira: Ascensão de Kong foi lançado no início desta semana e rapidamente ridicularizado como um dos piores jogos de 2023. O que aconteceu? Bem, um novo relatório afirma que foi feito por uma pequena equipe de desenvolvedores com um orçamento apertado em apenas um ano, colocando o estúdio em uma situação em que seria quase impossível fazer algo bom, de forma rápida e barata.

Anunciado no início deste verão, Ilha da Caveira: Ascensão de Kong é o primeiro videogame King Kong em quase duas décadas. O último jogo com o famoso macaco gigante foi em 2005 King Kong de Peter Jackson: o jogo oficial do filme que foi desenvolvido pela Ubisoft. Desde então, as pessoas estavam esperando por outro jogo de King Kong e, no dia 17 de outubro, finalmente conseguimos um. Mas, infelizmente, Ilha da Caveira: Ascensão de Kong é um beat-‘em-up sem graça com cenas horríveis, visuais desagradáveis ​​e nada mais. Então o que aconteceu? Por que esse jogo é tão ruim? Bem, parece que você pode culpar Ilha da Caveiraeditora.

Em um novo relatório de A beiradesenvolvedores de IguanaBee—um pequeno estúdio independente com sede em Santiago, Chile— falou anonimamente com o veículo e explicou que Ilha da CaveiraA editora do jogo, Game Mill, deu à equipe apenas um ano para desenvolver o jogo do zero.

“O processo de desenvolvimento deste jogo foi iniciado em junho de (2022) e estava previsto para terminar em 2 de junho deste ano. Portanto, processo de desenvolvimento de um ano”, disse um desenvolvedor por trás do jogo King Kong.

Minha cidade entrou em contato com a Game Mill sobre o relatório.

Moinho de Jogos / IGN

De acordo com outros desenvolvedores do estúdio independente, Moinho de jogos—uma editora norte-americana de muitos videogames não tão bons — frequentemente usa equipes menores de desenvolvedores para criar videogames licenciados em períodos de tempo igualmente curtos. Os desenvolvedores da IguanaBee alegaram que a Game Mill não forneceria às equipes “todas as informações” sobre o projeto, levando à frustração e forçando as equipes a “improvisar com as informações limitadas” que tinham.

Outras reclamações sugerem que a Game Mill não estava disposta a fornecer dinheiro suficiente para que a IgaunaBee mantivesse uma equipe grande e qualificada de desenvolvedores. Fontes dizem A beira que para a maior parte Ilha da Caveiradesenvolvimento, apenas cerca de duas a 20 pessoas estavam trabalhando nele. Como seria de esperar, pelo menos um desenvolvedor relatou que a crise aconteceu e foi ruim.

“A crise realmente começou em fevereiro”, disse o desenvolvedor anônimo. “Eu estava no piloto automático no final de fevereiro porque toda a esperança estava perdida.”

De acordo com A beiraembora o desenvolvimento do jogo tenha sido difícil e o dinheiro não fosse grande, algumas pessoas da equipe ainda se orgulham do que conseguiram lançar em tão pouco tempo e em circunstâncias tão difíceis, com um ex-desenvolvedor compartilhando nas redes sociais que eles ainda estavam “orgulhosos” do IguanaBee Rei Kong jogo.

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