Já se passaram mais de sete anos desde que o desenvolvedor de Limbo e Inside, Playdead, começou a provocar seu misterioso terceiro projeto, e agora – quase cinco anos desde a última vez que a Eurogamer teve motivos para escrever sobre um pouco de arte conceitual – o estúdio compartilhou um punhado de novas imagens, confirmando (caso houvesse alguma dúvida) que o projeto ainda está vivo e bem.
Uma primeira arte conceitual enigmática para o terceiro jogo sem título da Playdead foi compartilhada pelo desenvolvedor em 2017, cerca de seis meses após o lançamento de Inside, que foi aclamado pela crítica. Na época, o estúdio confirmou que o trabalho estava em andamento em sua “próxima aventura”, com a arte que o acompanha apontando para uma aventura solitária com tons de ficção científica.
Desde então, mais pedaços de arte conceitual atmosférica surgiram esporadicamente – primeiro nas redes sociais em 2018então enterrado em algumas listas de empregos online em 2019, então no LinkedIn no ano passado – tudo aparentemente apontando para uma aventura em que um viajante espacial solitário vagueia por um planeta desolado repleto de tecnologia abandonada. Sobre tudo o que aprendemos conclusivamente sobre o misterioso projeto naquela época, mais uma vez graças a Página de empregos da Playdeadé que se trata de uma “aventura de ficção científica em terceira pessoa ambientada em um canto remoto do universo”.
Atualmente, o estúdio de Copenhague está anunciando um número substancial de vagas de emprego – desde artista VFX até diretor técnico – e agora está promoveu novamente sua página de empregos nas redes sociais com uma adorável nova arte conceitual para o projeto número três, desta vez mostrando nosso pequeno protagonista parecendo um pouco indiferente ao lado de algo parecido com equipamento agrícola. Uma segunda nova arte, que aparece na página de empregos e no cabeçalho X do Playdead, mostra um trecho de canos e edifícios cilíndricos iminentes em um manto sombrio de neve.
Nada disso nos deixa mais perto de aprender algo mais tangível sobre o jogo persistentemente enigmático da Playdead, é claro, mas é reconfortante saber que as coisas ainda estão acontecendo nos bastidores. E não esqueçamos, Inside também teve um longo período de gestação – seu desenvolvimento durou cerca de sete anos, começando logo após o lançamento de Limbo em 2010 – e definitivamente valeu a pena esperar. Obviamente, desde a chegada de Inside, o designer Jeppe Carlsen (que também foi responsável por Limbo) deixou a Playdead para formar a Geometric Interactive – e o primeiro jogo do estúdio, Cocoon, é outra delícia, sendo nomeado nosso Jogo do Ano em 2023.
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);
fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘init’, ‘738979179819818’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);