Judas, do criador de Bioshock, Ken Levine, está em desenvolvimento há quase dez anos, e agora seu estúdio Ghost Story Games está finalmente pronto para mostrar no que está trabalhando todo esse tempo. Embora Judas ainda seja um FPS baseado em narrativa no estilo dos jogos Bioshock, é também um roguelite gerado processualmente, ambientado em um mundo aberto que muda dinamicamente. Aqui está o que sabemos até agora.

Judas é fundamentalmente construído em torno de um conceito que Ken Levine chama de “Legos narrativos”, que ele vem refinando desde sua palestra na GDC com o mesmo nome em 2014. O conceito mistura geração processual com blocos de construção personalizados de narrativa ou diálogo, criando um jogo que pode reagir às decisões do jogador de uma forma que pareça natural.

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Jogando agora: O que exatamente é Judas? | No local

“Chamamos isso de pseudo-procedimental porque não é como o Minecraft, onde tudo é gerado a partir de um conjunto de heurísticas matemáticas puras”, explicou Levine em um comunicado. entrevista com IGN. “Você constrói todos esses elementos menores no jogo e depois ensina o jogo como criar essencialmente bons níveis e uma boa história e, o mais importante, reativo ao que você faz.”

Uma das maneiras mais óbvias de isso acontecer em Judas é através das interações do jogador com os três principais NPCs do jogo – os ex-líderes do navio, Tom, Nefertiti e Hope. Os personagens aparecem para Judas como hologramas, e ela pode construir relacionamentos com eles ou acabar no lado ruim deles – muitas vezes irritando os outros dois se fizer um favor a um deles.

Com seus relacionamentos sempre mudando dinamicamente, o mesmo acontecerá com as interações desses personagens com Judas – se ela os irritar, eles podem revelar sua localização aos inimigos ou impedi-la de acessar um recurso importante. Se ela estiver do lado deles, eles podem ajudar de forma autônoma em combate ou ajudar em um objetivo.

“Essas cenas podem acontecer em qualquer lugar e há muitos tipos diferentes de interações”, explicou Levine. “O diálogo pode acontecer em qualquer lugar em que eles apareçam para você… Eles não estão nas cenas. Você não precisa assisti-los nas cenas. Eles aparecerão onde quer que você ande, para onde quer que olhe.”

Outro grande afastamento da fórmula clássica de Bioshock são os elementos roguelite de Judas. Em Judas, a morte é apenas uma parte da jornada – na verdade, o jogo começa com Judas sendo trazido de volta dos mortos. A saúde é propositalmente escassa e nem sempre fácil de acessar quando cercado por inimigos.

Levine esclareceu que Judas não é especificamente um roguelite ou um jogo de estratégia, mas extrai elementos desses gêneros. “Quando você morre, você tem a oportunidade de mudar a si mesmo”, explica ele, embora acrescente que não quer revelar muito. “Melhore a si mesmo, troque seu baú de ferramentas, que é um baú de ferramentas bastante amplo e variável, e mude o próprio Mayflower.”

Apesar dos desvios da fórmula do Bioshock, os pré-visualizadores concordam que Judas parecerá fundamentalmente familiar para os fãs do Bioshock – especialmente a configuração da arma, que consiste em ter uma arma em uma mão e um poder elemental na outra.

Lucy James da GameSpot fez uma prévia do jogo para o Podcast Amigos por Segundoe também discutiu suas primeiras impressões com o editor-chefe Tamoor Hussain do Spot On, que você pode conferir aqui.

O lançamento de Judas está previsto para março de 2025 e estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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