Uma semana depois de Baldur’s Gate receber seu primeiro grande patch – trazendo cerca de 1.000 correções de bugs, entre outras coisas – o desenvolvedor Larian Studios compartilhou detalhes iniciais sobre seu próximo grande lote de mudanças, correções e adições, que diz estar “logo na esquina”. .
Os principais recursos do Patch 2 incluem as primeiras “melhorias substanciais de desempenho” de Baldur’s Gate 3 e um melhor encerramento de sua história. Começando pelo desempenho, Larian promete melhorias em todo o jogo, mas diz que “o Ato 3 (é) onde você sentirá mais”.
Especificamente, o Patch 2 terá como alvo a própria cidade de Baldur’s Gate, que a Digital Foundry destacou recentemente como um ponto difícil em um jogo impressionante. Larian, por sua vez, chama a área de “ambiciosa tecnicamente, narrativamente e em escopo”, dizendo: “Um dos maiores problemas com a criação de jogos é que a tecnologia está sempre tentando acompanhar sua ambição, e aqui estivemos foi duramente atingido por alguns contratempos.”
A desenvolvedora antecipa “grandes melhorias de desempenho” no Ato 3 assim que o Patch 2 chegar, mas observa que haverá mais por vir, com o estúdio trabalhando ao longo de setembro para implementar “nova tecnologia que está demorando um pouco mais para ser lançada do que esperávamos”.
O Patch 2 também verá o desenvolvedor enfrentando a proliferação de bugs do Ato 3. “Vimos seus relatórios sobre o Ato 3 e estamos tão frustrados quanto vocês com os bugs que estragam a experiência”, escreve Larian. “Portanto, estamos empenhados em resolver isso rapidamente. E como você notou no lançamento de Hotfix e Patch, estamos indo muito rápido.”
A conversa sobre bugs leva Larian ao seu foco final principal para o Patch 2, ou seja, abordar a questão do “conteúdo cortado”. Tem muito a dizer aqui, o que você pode encontre em sua postagem completamas a essência é que muito do conteúdo datado que faltava no lançamento final – o que aparentemente decepcionou alguns segmentos da comunidade – foi descartado porque o estúdio “não achou que funcionava” ou não estava, de fato, cortado, mas simplesmente não é acionado devido a bugs.
Larian destaca a reatividade de Minthara como um exemplo deste último, observando que os jogadores podem “esperar uma solução para isso em breve”, mas tem mais a dizer sobre a falta de conteúdo no epílogo do jogo, que cai diretamente no “não pensei que funcionasse”. categoria. “Uma das razões pelas quais cortamos o epílogo é porque tínhamos medo que a cinemática final se tornasse muito longa e prejudicasse a epopeia da experiência”, explica. “Mas é claro que nem todos concordam conosco! Então, vamos fazer algo a respeito.”
Esse “algo” começa no Patch 2 com um prólogo expandido apresentando um novo final opcional com Karlach, que Larian descreve como “ardente, comovente” e o final que ela merece. Parece que pode haver mais por vir também. “Estaremos olhando para o Ato 3”, diz Larian, “descobrindo como fazer com que o ato final e o epílogo cheguem de uma forma mais forte”.
Isso, porém, ficará para um patch posterior, e Larian já tem mais em andamento para lançamento antes disso. Por exemplo, seu novo recurso Withers’ Wardrobe of Wayward Friends – que permite aos jogadores se livrarem dos membros do grupo cooperativo que se juntam à sua campanha – chegará “muito em breve”, e a capacidade previamente confirmada de mudar a aparência de um personagem no meio da campanha ainda está a caminho, embora o estúdio ainda não saiba quando será lançado.
“Claramente, Baldur’s Gate 3 significa muito para muitos de vocês e, por sua vez, significa muito para nós”, conclui Larian. “Adoramos este jogo. Ainda não terminamos. Agradecemos seus comentários, seus tópicos e também suas palavras de incentivo. Pedimos que você expresse seus comentários de uma forma que facilite a análise, em vez de desembaraçar, mas isso é uma pequena nuance. Esperamos que, como grupo, todos vocês se sintam ouvidos e, se em algum momento isso não acontecer, por favor, não hesite em nos avisar. Estamos ansiosos pelo futuro de Baldur’s Gate 3.”
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