Mesmo com seus lindos gráficos modernos e quebra-cabeças intrincados, 2024’s Riven me impressionou mais com seus sons. O remake da sequência de 1997 do jogo de quebra-cabeça seminal Misto é uma aula magistral sobre como criar uma paisagem sonora ambiente pode ajudar a dar corpo ao mundo do jogo. Mesmo com tanto esplendor visual em exibição, as músicas de RivenAs ilhas misteriosas de são o que mais me marcou desde que terminei o jogo.

Para os não iniciados, Rivene seu antecessor Mistocoloca você em uma série de ilhas desprovidas (na maioria) de outras pessoas e povoadas principalmente por quebra-cabeças complicados para resolver. Ambos os jogos distribuem uma história por meio de entradas de diário e narrativa ambiental, mas a maior parte do seu tempo em Riven é gasto em silêncio, sem ser perturbado pelo diálogo. O que Riven usa para preencher esse silêncio constante uma paisagem sonora expansiva que pinta um retrato sonoro do mundo que você explora.

O Riven O remake começa com sons metálicos agressivos. Depois de uma breve introdução, você se encontra preso atrás de um conjunto de barras que se fecham sobre você com uma reverberação estridente que quase machuca. Essa dureza industrial se torna um ataque familiar aos ouvidos enquanto você toca Riven—alavancas sendo puxadas, portas girando, gôndolas mecânicas zumbindo e passando por trilhos de metal. Às vezes, os mecanismos de ativação podem levar alguns segundos para serem concluídos, enquanto os sons dão pistas sobre alguns mecanismos internos complexos em jogo nos bastidores, dando a cada ação mais peso

Imagem: Mundos Cianos Inc.

Em contraste com o zumbido metálico de muitos dos quebra-cabeças do jogo, as próprias ilhas têm um zumbido natural e relaxante constante. Dependendo da ilha, você pode parar e ouvir o coro particular da vida. Em uma delas, uma horda de borboletas e insetos invisíveis emitem um zumbido semelhante ao de gafanhotos. Em outra, o vento soprando através das árvores farfalha as folhas enquanto você explora. Mas um som parece particularmente onipresente, não importa onde você esteja: o bater das ondas contra as praias das ilhas.

Essa paisagem sonora conflitante da natureza versus máquina não é apenas um deleite para os ouvidos, mas funciona como uma narrativa. Riven é muito mais um jogo preocupado com os danos da industrialização forçada no contexto da colonização de um lugar. Os sons detalhados que Riven usa ajuda a colocar o jogador em um espaço para reconhecer esse conflito. Até mesmo o ato de andar parece mais significativo devido ao quão perceptível é a mudança no passo entre um caminho de terra e uma passarela de metal. Em um nível mecânico, os sons podem até ser necessários para prestar atenção em certas soluções de quebra-cabeça.

Ciano

Enquanto a maior parte do jogo faz as ilhas parecerem quase desprovidas de pessoas, certas áreas dão a você a dica de que você pode não estar sozinho. Uma vila com passarelas de madeira frequentemente rangerá acima ou atrás de você enquanto você anda, como se alguém estivesse se escondendo fora de vista, enquanto um zumbido mecânico repentino em uma área onde parece não haver nenhuma máquina faz com que você esteja ciente das câmeras colocadas ao redor do mapa que seguem seu movimento.

RivenOs sons ambientes do também tornam seu uso medido de uma trilha sonora real mais impactante. Algumas faixas tocam enquanto você explora a ilha, entrelaçando-se perfeitamente com os sons mecânicos e naturais do mundo a ponto de quase esquecer que esta é uma trilha sonora. Mas quando a faixa muda em resposta a uma batida da história ou a um grande quebra-cabeça sendo resolvido, parece importante e faz você se sentar em atenção. Todos esses detalhes são uma iteração maravilhosa do original de 1997. Como uma aventura de apontar e clicar com menos fidelidade gráfica do que os visuais imaculados do remake de 2024, o original Riven alavanca seu mundo por meio de seus sons. Se você der uma olhada no jogo antigo, verá que, assim como no remake, o som está sempre presente. A paisagem sonora do remake recria com sucesso o perfil de áudio do original e transmite ao jogador a importância de ouvir o ambiente ao seu redor.

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