Apesar de lançar uma das expansões mais aclamadas pela crítica do ano, The Final Shape, de Destiny 2, tem sido um ano difícil para a Bungie. Em outubro passado, a desenvolvedora demitiu cerca de 100 pessoas, o que equivale a aproximadamente 8% de sua força de trabalho. No início desta semana, o estúdio demitiu outras 220 — um número chocantemente alto de 17% de sua força de trabalho — enquanto também realocou 12% de sua equipe restante para sua empresa controladora, a Sony.
O executivo da Bungie, Pete Parsons, citou “aumento dos custos de desenvolvimento”, “mudanças na indústria” e “condições econômicas duradouras” como a razão para as demissões em massa, que impactaram “a maioria” dos cargos executivos e de liderança sênior da Bungie. Considerando essa perda de liderança, não é nenhuma surpresa que o estúdio esteja entrando no que o executivo chama de um momento de “mudança tremenda”. E quanto à transferência em massa de ex-funcionários da Bungie para a Sony, Parsons explicou que a mudança visa “aprofundar” a integração da Bungie com a empresa – uma declaração que levantou mais do que algumas sobrancelhas.
Embora seja fácil ver essas demissões como meramente as mais recentes de uma série de perdas generalizadas de empregos na indústria, elas também mostram a tendência de grandes corporações adquirirem desenvolvedores bem conhecidos e como isso acaba levando a mudanças significativas na equipe, prioridades e, potencialmente, identidade. Esta semana no Spot On, Tam e Lucy discutem o impacto dessas demissões e o que isso significa para o futuro de Destiny 2, Marathon e Bungie como um todo.
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