23 de novembro
Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana exploramos um jogo que também é um álbum de música, lutamos para ficar bem com a ultraviolência em um splatfest de zumbis supostamente bobo e nos envolvemos no antigo passatempo de moagem de videogame.
Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.
Ilha Morta 2, PS5 Pro
Dead Island 2 é sombrio. É uma representação exagerada e irônica de um apocalipse zumbi, mas ainda é sombrio. Sei que algumas pessoas dirão que esta mistura de paródia ligeiramente absurda e violência brutal torna tudo mais fácil de engolir, mas acho que estou no extremo oposto desse pensamento. Na verdade, as cores brilhantes, os personagens bobos e os divertidos encontros com chefes tornam os momentos de terror ainda mais surpreendentes. A natureza espalhafatosa do jogo me fez baixar a guarda, mas então um cadáver ambulante com metade do rosto faltando, saindo de um banheiro da suíte, quase me fez adicionar um pouco de marrom ao esquema de cores vibrantes.
Se isso soa como o seu tipo de coisa (o jogo, não o meu sentimento de medo), está atualmente disponível no PlayStation Plus como parte do Catálogo de Jogos no nível Extra e superior, e está em todos os níveis do Xbox Game Pass. Obviamente, você também pode comprá-lo imediatamente, se preferir. De qualquer forma, vou rir enquanto faço um buraco na cabeça de um zumbi e depois estremeço ao ouvir o “baque” satisfatório de um pedaço de cano conectando-se à força a uma caveira. Videogames, hein… que escapismo adorável.
-Tom O
Asterismo, PC
Gosto de ver as pessoas brincando com a ideia do que os jogos podem fazer, e O asterismo é um bom exemplo disso. É um álbum de música indie-rock descoberto através de um jogo, porque, bem, por que não?
No jogo, se você pode chamar isso de jogo, você é algum tipo de pesquisador espacial que está captando sinais estranhos – porque é isso que todos os pesquisadores espaciais inevitavelmente fazem – então você entra em uma nave espacial para verificar. Os sinais acabam sendo músicas, naturalmente, e cada planeta em que você os descobre abriga um novo videoclipe interativo. É apenas vagamente interativo, veja bem – você move uma câmera ou um personagem e pronto.
O apelo, eu acho, vem de um visual distinto feito de papel, que tem uma vibração fofa de animação parada. Isso me leva de volta aos anos 80 e aos programas infantis de TV que passavam naquela época; isso também me lembra videoclipes daquela época, usando técnicas inovadoras de ‘animação’ para impressionar o público. É divertido assistir.
Se você continuará ou não com o Asterism após a demo, provavelmente depende do seu amor pelo gênero indie-rock e se você é paciente o suficiente para ficar parado enquanto ouve (acho que não). Ainda assim, agradeço os esforços da designer Claire Morwood – um nome que você deve se lembrar de Before I Forget e Windrush Tales. Experimente!
-Bertie
Call of Duty: Black Ops 6, PC
33. Essa é a quantidade de armas que você precisa cobrir com ouro e diamantes para desbloquear desafios que levam à legal “espinha negra” e às skins de armas de “matéria escura” que mudam de forma em Call of Duty: Black Ops 6. Minhas notas escritas à mão revelar que desbloqueei um pouco mais de um terço até agora; 14 skins de ouro (e às vezes de diamante), o suficiente para me impulsionar para o terceiro nível de “Prestígio” do jogo e para a ruína mental suficiente para que eu realmente esteja gostando.
Tem sido um trabalho lento e constante, pois comecei obstinadamente com as armas mais difíceis e irritantes, os lançadores, pistolas e armas brancas, na esperança de terminar com os rifles de assalto e SMGs fáceis. Ter um meta objetivo em mente é bom, especialmente um sem qualquer pressão em tempo real, pois significa que mesmo em partidas onde você está sendo totalmente atingido por todos os lados, você ainda pode se consolar com o fato de ter conseguido acertar um punhado de tiros na cabeça ou uma bela série de mortes duplas.
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Conseguir tiros na cabeça é a parte mais trabalhosa dos vários desafios de camuflagem e é necessária mesmo para armas onde sua precisão não é realmente recompensada no jogo geral – espingardas, rifles de precisão e similares. Felizmente, as armas brancas exigem apenas um certo número de mortes – facilmente obtidas em mapas menores, apesar do taco de beisebol exigir dois golpes para matar (!) – e o mesmo se aplica aos lançadores, embora existam requisitos mais complicados depois que você ‘ desbloqueamos os desafios iniciais de camuflagem militar para cada um. Por exemplo, usar o lançador HE-1 não guiado para derrubar pequenos UAVs e CUAVs voando muito acima exigiu algum aprendizado genuíno para ser dominado.
É esse tipo de novidade que eu gostaria que os desenvolvedores de Call of Duty adotassem um pouco mais quando se trata de projetar esses desafios. Em jogos anteriores, por exemplo, você precisava matar ondas com o escudo anti-motim, algo que exigia um estilo de jogo totalmente novo, baseado principalmente em se esconder nos cantos dos mapas, esperar que alguém passasse e depois encurralá-lo, esquivando-se de granadas e disparos de armas em pânico enquanto você lentamente os matava com o mínimo arma prejudicial no jogo.
Eu sinto que há bastante latitude para armas verdadeiras domínio deixado inexplorado – e se, em vez de tiros na cabeça, você só precisasse matar com uma seleção de construções recomendadas que mudassem drasticamente onde as armas funcionavam melhor, mexendo com alcances, padrões de tiro, furtividade e mobilidade? Ou se você tivesse que recriar parte de uma aparição famosa da arma no cinema? Suas idéias nos comentários abaixo, por favor.
-Vai
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