16 de novembro
Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, nos animamos revivendo as antigas aventuras de apontar e clicar, nos assustamos em um jogo de Lego, entre todos os lugares, e tentamos, e tentamos novamente, sucumbir aos encantos de Horizon, mas simplesmente não vai acontecer.
Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.
Lego Espaço Escuro
Lego provavelmente não é o que vem à mente quando você pensa em franquias prontas para cenas de terror em primeira pessoa, mas em Fortnite você pode encontrar praticamente qualquer coisa, e essa nova experiência é cortesia dos próprios designers digitais da Lego.
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Dark Space é a peça central do mais recente conjunto de minijogos Fortnite da Lego, que já viu você reconstruir Tilted Towers, no estilo magnata, enquanto presta homenagem à Ilha Lego e persegue gatos e luta contra ninjas. Cada experiência subsequente cresceu lentamente em qualidade e apresentação, o que nos leva perfeitamente ao Dark Space: um minijogo de terror bastante divertido com tons de Alien Isolation e Among Us.
A ideia é simples: complete minijogos para progredir em uma estação espacial abandonada e garantir sua fuga, evitando vários monstros errantes. Ao longo do caminho, você lerá registros da ex-tripulação do navio, que são mantidos despreocupados o suficiente para o público mais amplo do Lego, e você também pode trazer seus amigos para ajudar (ou para ser rapidamente pego e perder vidas).
Concluir Lego Dark Space ao inserir um código (que você pode encontrar facilmente online) também desbloqueará um pacote de acessórios digitais de Lego que você pode usar no modo principal Lego Fortnite, que é a primeira vez neste tipo de experiência e, eu admito, por que fui experimentar. No geral, porém, foi uma maneira agradavelmente assustadora de passar meia hora enquanto as noites se aproximavam cada vez mais.
-Tom P
Horizon Forbidden West, PS5 Pro
Esta deve ser pelo menos a quarta vez que tento entrar em um jogo Horizon. Primeiro veio Horizon Zero Dawn no PS4, depois o jogo foi aprimorado no PS4 Pro; depois veio a mudança para o PS5 com Forbidden West, e agora aquele jogo novamente no PS5 Pro (e um pouco do original remasterizado no PS5 Pro para começar!). Não me dá nenhuma alegria dizer que acho que finalmente posso estar a ponto de desistir completamente.
Esta deve ser uma série que eu gosto. Tem vastas áreas para explorar, parece incrível (Zero Dawn e Forbidden West realmente aparecem no PS5 Pro), há criaturas mecânicas legais, mecânica de jogo bacana, excelente trabalho de voz e o que parece ser uma história intrigante. E, no entanto, acho que é uma verdadeira luta investir. Em Forbidden West, finalmente consegui passar da introdução (que levou mais de duas horas) e comecei a missão principal, mas fui atingido por uma onda de indiferença. Eu não tinha motivação para seguir em frente. Eu me senti preso na primeira marcha, então pisei no freio.
Conheço pessoas que amam os jogos Horizon e, para dar-lhes o devido valor, elas brilhariam absolutamente em um showroom do PS5, mas às vezes as coisas simplesmente não funcionam. Tenho certeza de que teria gostado muito mais disso quando era mais jovem, mas hoje em dia preciso claramente de um tipo diferente de combustível para continuar.
Ah, e onde estão todos os carros?
-Tom O
Loco Motive, PC
Eu tinha esquecido os encantos de uma boa aventura de apontar e clicar. É fácil olhar para eles e rotulá-los como pitorescos, eu acho, como se fossem algo que você arrastou do sótão há 20 anos e “você não se lembra de quando jogávamos jogos assim?”. Mas Loco Motive colocou em foco o quão poderosos os encantos desses jogos podem ser.
Bem na frente desses encantos está seu entusiasmo, seu otimismo implacável – do tipo que não vemos mais nos jogos. Eles estão tão nervosos agora, tão incompreendidos. Mas nunca há um momento em que Loco Motive não seja corajoso. Sim, você está investigando um assassinato em um trem, esse é o cenário geral, mas nunca é considerado algo ameaçador ou sério. Na verdade, é ridicularizado rotineiramente. Pensando bem, nada no jogo é levado a sério – tudo é tratado com um sorriso tão grande quanto o do personagem que você interpreta, o advogado Arthur Ackerman. E é contagioso.
Combine isso com um tipo brilhante de apresentação de cores primárias e uma determinação subjacente de fazer você rir – eu vai fazer você rir, eu vai faz você rir – e isso cria um desamparo voluntário de sua parte quando você eventualmente se rende a isso. E você sabe o que? É uma sensação agradável. Sinto-me animado depois de jogar, e não há jogos suficientes sobre os quais posso dizer isso.
(Ainda há uma demonstração disponível para Loco Motive no Steampor falar nisso.)
-Bertie
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