27 de janeiro de 2023
Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana: senhores vampiros, Idris Elba, e brincando com o tempo.
Se você quiser acompanhar algumas das edições mais antigas de What We’ve Been Playing, aqui está nosso arquivo.
Dungeons & Dragons, Maldição de Strahd
Curse of Strahd é uma campanha muito famosa em Dungeons & Dragons, mas até outro dia eu não entendia bem o porquê. Eu sabia que a campanha já existia antes, em uma edição mais antiga do jogo, e que as pessoas gostavam dela, mas pensei que era porque era sombria e gótica e continha vampiros. Ou seja, um lorde vampiro chamado Conde Strahd von Zarovich, que governa tiranicamente a terra.
Até agora tudo previsível, certo? Bem, é aqui que entra a parte especial, porque o que a campanha de Strahd faz e outras campanhas não fazem – ou pelo menos não fizeram, antes dela – foi exactamente isso: imprevisibilidade. A campanha não prendeu o encontro final do chefe a um tempo e lugar – digamos, no final da campanha no topo de uma torre – mas em vez disso os libertou e encorajou os mestres das masmorras a jogar com eles. Strahd, em outras palavras, poderia – e de fato deveria – fazer uma caminhada, e isso confundiu completamente grupos de aventureiros quando o fez.
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Isso aconteceu conosco outra noite. A propósito, não é a primeira vez que encontramos Strahd: já tivemos um momento complicado antes, quando ele quase nos matou, antes de galopar dramaticamente pelo céu nas costas de seu cavalo mágico voador – e flamejante. Desta vez, porém, ele veio disfarçado.
Ele bateu na porta e meu caráter crédulo, mas sempre tão sociável, o deixou entrar (não sei de onde tiro minha inspiração), o que não é a melhor coisa que você pode fazer no que diz respeito aos vampiros. No entanto, nos demos muito bem, embora seu charme não funcionasse com todos nós, então, eventualmente, uma briga começou – uma briga muito relutante da minha parte, devo dizer. Strahd foi revelado quem ele realmente é, e foi uma bela surpresa. Nós sobreviveríamos e ele voaria para longe, apenas para esbarrarmos em Strahd novamente no meio do mapa, em algum outro lugar. Ele estava, ao que parece, em todo lugar.
É esse elemento da campanha que a tornou, e a torna, tão memorável. É também esse elemento que separa tão claramente a experiência de mesa de Dungeons & Dragons da experiência programada de videogame, porque você nunca poderia ter um personagem como Strahd vagando espontaneamente pelo mundo, perseguindo você. Bem, você poderia, mas teria que ser predefinido, tornando-o previsível. A menos, suponho, que você tenha dado a Strahd seu próprio cérebro de IA, como o Alien fez em Alien: Isolation, e usado com tanto efeito. Agora, há um pensamento…
-Bertie
Cyberpunk 2077
Terminei Cyberpunk 2077 em sua primeira semana de lançamento em 2020 e, embora não tenha encontrado nenhum bug que quebrasse o jogo, parecia que estava inacabado. Agradável, mas inacabado. Finalmente, após a atualização 2.0 e a expansão Phantom Liberty – e o conteúdo do anime Edge Runners – o jogo parece o que deveríamos obter.
Foi uma jogada maníaca, combinando a história principal e o conteúdo da expansão, especialmente quando Idris Elba estava na tela ouvindo sua playlist de rádio enquanto dirigia por Night City. Você sabe? Eu jogaria uma segunda vez. Foi divertido, eu prometo.
-Paolo
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida, PS5
Trailer da história da coroa perdida do Príncipe da Pérsia #TGA
Começa de forma bastante normal: mapeando o mundo, correndo pelo ar, atacando os inimigos. É divertido, mas já fizemos isso antes. Tudo o que falta é o salto duplo óbvio, que a Ubisoft retém apenas para trollar você.
Mas então isso se transforma em algo realmente especial. A plataforma parece tão suave que, quando os desafios aumentam em dificuldade, ainda é uma alegria falhar. Existem poderes criativos e perigos ambientais que adicionam camadas ao seu conjunto de habilidades e brincam com os temas de viagem no tempo do jogo. Há uma seção de quebra-cabeças brilhante que não quero estragar, mas pode ser um jogo em si. A estética um pouco barata se expande para enormes vistas ensolaradas e arquitetura elaborada que dão ao mundo uma sensação única de lugar. Tudo culmina, para mim, na melhor parte: a área dos navios piratas no leste. Não quero dizer mais nada, mas foi incrivelmente legal.
No começo eu não tinha certeza se The Lost Crown conseguiria acompanhar os grandes nomes do gênero – Hollow Knights, Metroid Dreads e Symphony of the Nights – mas aos poucos ele me impressionou com sua criatividade. E um Metroidvania é a escolha ideal para Prince of Persia. Um começo lento, mas o ritmo acelerou rapidamente e agora não consigo parar. O jogo joga com o tempo de várias maneiras.
-Ed
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