9 de novembro
Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, estamos nostálgicos de como Agatha Harkness usado para jogar no Marvel Snap, somos inesperadamente surpreendidos por um novo jogo dos Smurfs e finalmente encontramos um clone de Vampire Survivors bom o suficiente para se sustentar sozinho. O que você tem jogado?
Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.
Marvel Snap, iOS
Agatha Harkness é minha carta favorita no Marvel Snap. Quando jogo, gosto de surpresas – surpresas tanto para mim quanto contra quem estou jogando. Então jogo muitas cartas que adicionam cartas aleatórias ao baralho: gosto de ser surpreendido pelas cartas que tenho na mão. Depois, há Ágata. Agatha faz suas jogadas para você e depois joga sozinha na rodada final. Surpresa após surpresa: não sei quais cartas vou receber e nem sei como vou jogá-las.
Gerenciar configurações de cookies
O problema é que era assim que Agatha trabalhava. Entrei recentemente depois de uma ausência decente e, para meu horror, Agatha havia mudado. Agora ela faz jogadas nos turnos pares e o jogador joga nos turnos ímpares. No começo fiquei tão chateado com isso que tive vontade de excluir o aplicativo e parar de jogar para sempre. Mas aguentei um pouco e… está tudo bem?
Como pretendido, Agatha é uma carta muito mais viável agora. Ela é selvagem, mas sua selvageria tem limites, e há espaço para você tentar construir a partir das decisões aleatórias que ela toma. Agatha agora parece um diálogo. Acho isso muito inteligente e exatamente o tipo de alterações fundamentadas que espero das pessoas que dirigem o jogo.
Parte de mim ainda sente falta da Agatha original, aquela que era tudo ou nada. Acelerando, os freios falharam, sem direção. Este foi o Marvel Snap, pois joguei por um tempo surpreendentemente longo. É uma pena que a experiência tenha acabado, mas sei que continuarei jogando de qualquer maneira.
-Chris Donlan
Demonstração de The Smurfs: Dreams, Switch
No ano passado, Grinch Christmas Adventures era o jogo que eu sentava e jogava com os membros da família durante os meses mais frios, e há uma grande chance de que seja este ano. Mas há um novo desafiante multijogador local que apareceu para lutar por seu lugar como o favorito da minha família – The Smurfs: Dreams.
Vale a pena dizer que só conseguimos uma demo, mas já repetimos isso várias vezes e cada vez descobrimos algo novo. Uma maldição se abateu sobre os Smurfs, então você precisa entrar em seus sonhos (como outros Smurfs) e salvá-los dos pesadelos internos. O primeiro nível parece um sonho, uma terra feita de doces e bolos, embora não seja por causa do problema digestivo causado por comer demais – a maioria dos Smurfs ficou verde!
Mas é o segundo nível em que eu realmente gostei do jogo. É um mundo feito de espelhos, por isso certos puzzles só podem ser resolvidos verificando o mundo reflectido, e alguns itens só podem ser encontrados olhando para os caminhos no mundo reflectido, não naquele em que se encontra actualmente. Ter que mover seu Smurf no mundo real e ao mesmo tempo usar seu reflexo para resolver ou superar obstáculos adicionou outra dimensão ao nível que eu realmente não esperava encontrar – especialmente em uma demonstração.
Resumindo, estou vendido. Ah, Smurf.
-Maria
Sobrevivente de Karatê, PC
Como você melhora Vampire Survivors, aquele jogo de fidget spinner de ataque automático que foi lançado alguns anos atrás? Foi um enorme sucesso que tantos jogos tentaram, mas também é uma tarefa aparentemente difícil, porque apesar de parecer que alguém conseguiu nas férias escolares, Vampire Survivors faz o que faz muito bem. É necessária uma ideia relativamente simples e, um pouco como Slay the Spire, suponho, acerta-a de uma forma encantadoramente lo-fi. Adicionar mais alguma coisa seria quase sufocá-lo, então o que você faz?
Karate Survivor tem uma ideia. Ele pega o núcleo de Vampire Survivors – um herói de ataque automático que sobe de nível e ganha novas habilidades enquanto derrota telas cheias de inimigos – e adiciona novos sistemas satisfatórios a ele. Ele também faz isso usando um dos temas mais atraentes que consigo imaginar: filmes de artes marciais dos anos 80 e 90 – pense em Rumble no Bronx. Você é – no que me diz respeito – Jackie Chan, tropeçando em cozinhas, bares e mesas de sinuca enquanto bate nas pessoas com abajures, joga panelas nelas e geralmente faz uma bagunça enorme. É ótimo – parece ótimo também. Há um choque pixelado superdimensionado e brilhante dos anos 90 nos procedimentos, e as animações das artes marciais são capturadas lindamente.
No centro de tudo está provavelmente a coisa mais inteligente de todas: um sistema de habilidades baseado em ordem sequencial e combos. Conforme você sobe de nível e abre coisas parecidas com baús, você ganha ataques vermelhos ou azuis. Coloque um ataque vermelho próximo a um ataque vermelho e eles combinam, o que significa que causam mais danos. Dê um passo adiante e coloque um ataque vermelho número um próximo a um ataque vermelho número dois e o combo explode; agora, quando você atinge as pessoas, um efeito especial extra é acionado, causando muito mais dano do que um ataque normal. Encadeie um monte deles e você poderá ser devastadoramente poderoso, e terá que ser, para sobreviver ao que o jogo lança contra você.
Por enquanto, eu adoro isso. Adoro o momento em que você espera a próxima sequência de ataques acontecer, e adoro a energia que ele injeta por meio de seu caos de kung-fu. Só é barato – experimente!
-Bertie
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);
fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);